大家好,今天我想和大家谈谈我对“风刀阵容搭配推荐图解”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
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巨兽战场巨兽培养推荐
1.平民神兽:鳄龙,鳄龙属于全军类型SR巨兽,发展技满级可增加百分之二十研究加速。同时也是新手期活动、主线送的巨兽,并且最重要的一点是捕捉鳄龙需要的等级最低,是前期成长最2.快的巨兽,因为是全军类巨兽,适用于任何作战,即便是后期也可以用。
3.其次的全军巨兽还有风刀龙,丽齿兽,因为捕捉等级较高,建议弄满鳄龙再考虑。
4.单兵种巨兽:在单兵种SR巨兽中,迅猛龙、巨龟、鳄龟是三个纯战斗技能的SR单兵种巨兽,资质也都在94,是平民玩家战斗时的不二首选。当然捕捉条件也需要高等级的主城。所以有万能碎片可以存着或者给抽中了的巨龟等。
巨兽战场巨兽怎么搭配
游戏中巨兽之间的搭配需要遵循一个原则,那就是场上必须同时具备三种类型的巨兽,否则在面对不同敌人时非常被动。敌方脆皮比较多的情况下可以选择攻击型、速度型为主,防御型为辅。敌人前排坦度极高的情况下,则是防御型为主。
阵容推荐
目前版本的T0阵容是猛犸、霸王龙、猩猩、迅猛龙和角龙,这套阵容攻守兼备,防御力极高的同时又有非常强大的输出能力。基本上现版本中不会被哪个阵容克制,在实战中有很强的容错率。其中,霸王龙和猩猩是主培角色,要在实战中发挥核心作用。
玩dota如何加强对阵容的理解? 感觉现在水平很难提高有很大一部分原因是阵容的问题,求高人详解!!谢谢!
首先,每个版本对应的优势阵容不一样,现在的版本流行冲脸或者说冲阵型的阵容,像大熊猫、大鱼人和潮汐之流,有肉有控有爆发。现在的节奏快,杀人助攻奖励变大,而冲脸英雄爆发高,够肉能越塔强杀,很符合现在高节奏的dota版本。不像以前,4保1,现在注重“多核”,一人肥没用,要整体肥,一个人很难拯救世界,大娜迦已经退出历史舞台。那么什么阵容好呢?要符合下面几个要求:①符合当前版本②要能够针对对面的阵容③有辅助有后期有团控有带线推塔,上得了高地④确保前中后都有强势的点。
你的问题似乎是如何给自己定位,因为在路人中,你把握不住阵容的走向,那么你自己需要知道自己擅长什么,尽量选择弥补己方阵容劣势的英雄,把自己的优势打出来,注意多和队友沟通。一个友善的沟通方式能团结队伍,不要互喷,互喷的队伍会让团队走向灭亡。
不过现在的节奏似乎很容易就输了或者赢了,楼主不要太在意输赢,玩的开心就好,现在的11平台制度加上版本特色让dota变得有点浮躁,开心就好,这是游戏的初衷。
850匹的AMG SL63,这可是迈莎锐近来最低调的作品
虽然如今的奔驰SL系列相当小众,但作为一款超过70年历史的旗舰跑车,依然是奔驰产品阵容中相当重要的部分。而且该车是由AMG部门全权负责打造的,最新款的SL系列也不例外。
代号为R232的最新一代SL,更是AMG GT平台衍生出来的产物,该车性能自然不会拉胯,同时也受到了各大改装厂的青睐。这不,MANSORY迈莎锐就推出了拥有宽体套件的AMG SL63。
众所周知,迈莎锐近来都热衷于搬弄一些1 of 1高端定制产品,而且风格各异,颜色搭配方面相当抽象。而来到这款宽体AMG SL63则采用了全黑配色,可以说是该品牌近来最低调的产品。
前脸部分,你会看到造型相当复杂且带有金色装饰的保险杠,而且奔驰三叉戟LOGO也被迈莎锐黑金徽章所取代。细节处,可以看到原厂的格栅被换成了带有两个巨大进气口的碳纤维元素格栅,下方还有三段式进气口以及扰流风刀,再搭配上三角造型的大灯,整个前脸显得相当凶狠。
另外,前机盖也是全碳材质,而且还配备了多个导风口,可以大大提升机舱的散热效率。
侧面部分,可见这个宽体套件的“宽体”也仅限于加贴的轮眉部分。而翼子板出气孔、侧裙以及外后视镜壳等部件,作为“卖炭翁”的迈莎锐也是毫无吝啬,通通都被换成碳纤维部件。
车尾部分同样如此,上方的扰流板、两侧导流孔以及下方的扩散器均采用了碳纤维材质,同时还采用了金色进行点缀,搭配双边共四出的排气,运动氛围拉满。
在轮毂部分,迈莎锐为这台“黑武士”AMG SL63提供FY.5和FD.15两款轮毂,规格同为前10.5J x 21英寸和12J x 22英寸,搭配前275/35/21和后335/25/22的高性能轮胎。两种轮毂分别可以突出SL63的运动气息和优雅感。
内饰部分可以说是这一代SL的一大亮点,因为在第五代SL R129(1989)诞生以来,SL就变成了双门双座跑车。而到了新一代车型则时隔30年之后带回了经典的2+2布局,似乎这样的SL才更对味。同时,还有来自奔驰最新的内饰设计,豪华感和科技感得到完美融合。
虽然黑白配色再将这台AMG SL63的优雅氛围提升了一个档次,但车内布满的“MANSORY”LOGO难免会让人产生视觉疲劳。从仪表台、方向盘、中控区域,再到座椅背靠、头枕以及安全带,甚至连地毯也没落下,可以说是无处不在。
动力性能提升部分,迈莎锐为AMG SL63的4.0L V8双涡轮增压引擎提供了两种升级方案,分别为P720和P850。
顾名思义,每个方案的数字尾嘴就是提升后的马力输出,P720性能可达720hp和1000N·m;P850性能可达850hp和1150N·m。相比原厂M178引擎的577hp/800N·m有了相当大的提升,
在加速性能方面,P720百公里加速时间为3.4秒,P850的百公里加速时间则缩短至3.2秒,极速超330km/h,这已经是妥妥的超跑级性能表现了。尽管如此,相信大部分朋友都还是会选保时捷911。
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另一个伊甸异境第三层攻略第三层阵容搭配及玩法详解
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另一个伊甸异境第三层攻略;
阵容~jokmona火刀,风刀,中二,玛丽
组队思路,物理系风火强撸队。他强任他强,清风拂山岗。待他弱风弱火时,秋风落叶一波平!
优点,抗揍,玛丽有盾,火刀vc降物攻。缺点,没有水系没有魔攻。
1.两兄弟boss,弱风,轻松拿下。
2.瞌睡boss:清醒的时候没啥说的,一个字,磨。耐物理攻击,我方主力输出就交给jok的耶加翁和mona的马达加斯加的魔法攻击技能了。只需注意一个环节,就是boss蓄力的下一回合必定全aoe物力重击,一般人扛不住!所以只要出现蓄力,我方全部卧倒,切换刀哥上场vc降力,没问题。其他回合输出,给刀哥回血。待磨到,boss打瞌睡了。此时弱物理攻击,一波af带走~
3.四色黄皮boss。嘿嘿,一般操作很难打。直接小sl,刷**光环,此时弱风,一波af轻松搞定。
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DOTA常识
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补
2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A
3,小兵交战的地方叫做线
4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右
5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。
6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择
7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线
8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。
9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家
10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。
11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。
12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。
13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。
14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。
15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面
16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。
17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?
18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的
远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。
19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得
20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。
倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出
无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低
分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。
一个后期DPS,要满足,
1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢
2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍
3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。
4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?
1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。
234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。
如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。
不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗? 锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。
不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。
不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。
不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。
不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英
不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈
一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次
1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了
1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
DOTA英雄搭配
啊哈,补一句,我比楼上更想要你的一百分。
目录:
1。参考阵容
2。各阵容分析
参考阵容:
1。小NAGA,精灵龙,老牛,斧王,影魔
2。小NAGA,流浪,刚背,恶魔巫师,影魔
3。狼人,精灵龙,刚背,恶魔巫师,影魔
各阵容分析:
1。物理DPS输出:小NAGA,影魔;魔法DPS输出/AOE:精灵龙,老牛;控制:老牛,斧王,精灵龙。按照这个理念出装备,小NAGA和影魔走DPS路线,小NAGA最好出散失转分身斧(看对面阵容决定,如果召唤生物或分身太多可转为狂战),影魔是老路线。精灵龙同时作为魔法DPS和控制,必须要有灵活的操作,看对面阵容决定出希瓦或大根(对面爆发力强的话选择前者,脆皮多的话选择后者)。老牛在任何情况下出跳刀都是对团队的一种责任心,其余不多说。斧王不必急着出跳,有了老牛他完全可以走进去再吼,先把身体素质提升才是关键。另外,希望精灵龙能为后期的发育提供少量高效的眼睛。
优势:AOE清兵,控制,团战小NAGA先手可提供最完美的站位。
劣势:在跳刀的改动后老牛缺乏生存能力
2。小NAGA与背背猪的存在使后期变得稳定,前期流浪跟恶魔巫师游走GANK能取得很好的效果,如果影魔不撑血的话还是低调点的好(个人用影魔是两护腕力量假腿再出大件的)。装备方面不多说,推荐猪出散夜,如果打钱顺利很快攒出3800也可以先HY,如果对面有控制技希望主DPS尽快出BKB。
优势:GANK有力,拆塔快。
劣势:用恶魔巫师替换了老牛这个强力控场,在团战时对站位要求稍高,以免被AOE同时击中。
3。尽量将人头留给狼人或猪,不过不要把人头放跑哦。队友的崛起是大家的胜利,暂时不需要个人表演。剩下要做的就是鸡,眼,风杖,羊刀。DPS不要冲太前(猪是先属于肉后属于DPS,所以要冲),保证自己能站着输出,就算暂时中止一下输出也要先保住性命,不是有句话说吗,站着的DPS才是DPS,躺下的DPS连野怪都不如。
优势:中后期就是你们的SHOW TIME
劣势:前期面对强力推进会损失惨重
后话:
毕竟使用自己趁手的英雄才有安全感,所以我就不改了。
危急时候不要慌,记得树林和小地图上的队友。
稳定心态,相信自己只要抓住空隙就能崛起。
毕竟是跟同学对战,如果水平压下人家太多还是不要太嚣张的好,低调点取得胜利,给人留点面子。。
超越时空的猫如何异界之力打久点
奶爸需要在BOSS图之前把buff叠好,荣誉吼出来,不要等到BOSS房间再吼,进到BOSS房间,全员被沉默(不能释放技能),这时候绿猫会吐出一颗珠子,这时候一般需要辅助或者副C去吃珠子,不吃的话一段时间之后会全屏爆炸秒杀
2
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吃到珠子的人会持续减少MP值,MP减为0时减HP,如果有契约的话,一个人就可以抗的住掉血,如果没有的话只能让一个对团队贡献最小的队员吃掉珠子,然后等死就可以了,然后第二个人吃珠子,等到下方读条快结束时把珠子传给奶
3
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奶放一觉,读条结束,绿猫就变成了一个桩子,主C接过奶的珠子,先仍伤害最高的技能,争取在时间内最大化输出,正常的队伍都可以一轮秒,像小编打过的超时空不需要太阳主C就可以一轮带走,
4
/5
如果是配置差点的队伍一轮带不走,只能所有人马上复活,一定要马上复活,不要墨迹,再重复上述机制,直到BOSS死亡。
5
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这个组队打的时候注意好吃球顺序,如果可以的话让奶不断吃球,吃到怪破防为止召唤师即使没吃球也能够使用一觉主动千鬼杀。
关于真三与DOTA
哥们儿我DOTA玩了大概有几年了,也算有点基础。真三也有几年基础,还算凑合,我还加了真三一个比较好的战队,名字川一,队长叫永恒。在我们那还挺有名。关于真三DOTA我觉得实在没太大可比性,比如你说真三比DOTA更需要操作,比如补兵,但在我看来,这是真三本身操作系统的缺陷,虽同为魔兽争霸地图编辑器做出的游戏,但我觉得DOTA这方面的确做的比真三好。(我说一点,比如真三的塔会优先A死血少的小兵,加大了塔下补兵难度,这一点让很多人抓狂过,包括我哥哥,他是一个真三狂热粉丝,但他也说过这是真三的缺陷),但是DOTA补兵更流畅,你可以通过拉小兵仇恨、卡位等很多种方法确立对线优势。还有几点,比如你说DOTA装备多样是弊端,但事实并非如此,DOTA有一百多位英雄(现有版本:6.72F),每个英雄定位都不同,所以装备需求也不相同,有很多种打法与出装办法,关键看战局如何变化,我举个简单例子,DOTA有一个全能英雄叫凤行者,模型是希尔瓦娜斯,她是少有的通用型英雄,她可以做团队一号位,也可以二号位,可以输出,也可以辅助,在顺风,你可以出一些很强的输出装备来玩玩,但是有时,你出一两件辅助装备对团队贡献将会更大。你说DOTA一些英雄可以靠装备逆天,可以1v3,夸张1v5,但我告诉你,没有这样的事情,真正的DOTA比赛出现的很少很少,因为定位不同,有些后期在队友帮助下,的确可以在后期主宰战场,但是前提是要发育,这就是蝴蝶效应,很多方面会影响,比如队友会不会有意识让兵线,自己的选择判断,是打野还是上线,每个时间段都有不同的判断,并不是后期就会无敌。我也可以举真三一个例子,蜀国赵云,最强真三后期,没有之一,我相信后期一个飞鞋退魔玄武源式七星吸血,的赵云出现,除非不是操作缺陷,我相信没有一个魏国英雄能抗住十秒(张辽可以试试),有人说魏国女人后期也很强,但是她很不稳定,如果不多暴红字,不多出闪避,她也不是很强并且她整体上确实弱于赵云。其他?夏侯?张辽?夏候渊?甚至吴国的那些人?从这一点就打破了你说的那些话了,你说DOTA英雄imba,不平衡,那么你能用一个国家和一个ZG来中法吗?就算你技术再好,英雄本身的缺陷也无法避免。而且DOTA因为装备多所以打法多样,但是真三?法师永远都是飞鞋孙子风帐再羊刀青囊或者玄武孟德,最多出个专属,再有甚者如司马可出风刀等,但是变化很少,一般法师有三件就差不多了。而DOTA不同,比如一个法师,名叫骷髅法师,他的爆发很强,是DOTA智力成长最高英雄,他的推进特别厉害,团战限制和爆发也很强,但是他也可以打辅助,并不局限。但是真三你可以让一个41或者ZG去打辅助?去帮国家买车?辅助最多一本孙子青囊就没了吧,车也可以买,但是责任不同。还有你说技能衔接问题我觉得也不全面,因为真三正式出场永远是那几个,魏:CR,国家,41,荀,DW。偶尔会加入张辽等人,但几乎没有。蜀国我就不说了,也就那五个:关,张,魏,诸,赵。因为英雄很少,阵容单一,所以技能衔接方式也是大同小异,我相信一般不会出现ZG先N而国家后C的情况出现吧。你说DOTA团战没有技术性,但相反,你是没有见过真正的团战,没有团战,也就没有DOTA如此的成功,你说的太片面,可能是你接触DOTA太少,不够了解。还有,正式比赛要求节奏很快,DOTA有很多奖励机制,可以大大加快比赛节奏,现在一般控制在40分钟之内,而真三?英雄击杀永远150,塔推没钱,除了推粮仓收钱最快,其余没有办法,没有买活。推进永远要车,所以节奏一般慢,这也是真三登不上比赛舞台的局限性。DOTA的成功是有原因的,并不是运气,而是实力。而你说的也不错,在更新等方面局限下,真三确实比不过DOTA。但是说这么多,我并没有诋毁真三的意思,我相信没有几年前真三的成功,一定没有现在DOTA的火爆,可以说真三成就了DOTA吧。很多DOTA大神都是真三出身,比如蛛丝马迹,ZSMJ等。但是无论如何,大家都是同道中人,毕竟都爱游戏,但是爱好不同,你也可以像我一样,两个游戏都尝试,都玩,不累,但可以找到更多的乐趣,交到更多的朋友。希望你能玩的开心快乐,游戏嘛,好玩就好,不要纠结。
今天的讨论已经涵盖了“风刀阵容搭配推荐图解”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。