大家好,今天我将为大家详细介绍可莉魔女阵容搭配图的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
可莉圣遗物搭配:
原神1.6可莉圣遗物武器选择推荐武器选择:四风典原>天空之卷>尘世之锁>匣里日月=流浪乐章>嘟嘟可故事集=黑岩绯玉。圣遗物选择:4魔女套,全火伤覆盖。4乐团套,主打重击伤害,精通提升元素反应伤害2火2角斗,过渡期用。
4逆飞套,一般在有钟离的情况下使用,比较少见,性价比不如乐团,但是培养难度更低。阵容选择:有温迪的可携带迪奥娜打出冰风暴,可莉在迪奥娜大招圈内疯狂轰炸融化;也可考虑搭配行秋穿插普攻打高频次蒸发(不过较多玩法是可莉挂火辅助,行秋渡火QE核爆)。
辅助型可莉,担当挂火增伤工具人。武器选择:讨龙英杰潭>祭礼残章。前者增幅下位登场角色48%攻击力,后者刷新蹦蹦炸弹,挂火容错率更高。圣遗物选择:4教官套,触发元素反应后全队增加120元素精通。
4宗室套,大招释放后全队增加20%攻击力,前提是充能跟得上的情况下。4千岩套,通过诡雷不断触发刷新增加攻击的buff,容易断buff。阵容选择:多为搭配核爆角色玩耍,例如达达利亚、渡火行秋。
渡火重云等。除此之外与班尼特组成双火万金油阵容也挺不错。原神。
1.6可莉圣遗物武器搭配就分享在上面了,参考以上武器、圣遗物即可将可莉发挥出最强的实力。
可莉圣遗物及武器搭配
非常适合对群的队伍,主要温迪的Q吸力范围大且强,聚怪能力强,但是对于“胖子”还有免控的BOSS类敌人而言温迪的Q又不好使了,所以对群优势明显,对单弱势。
在可莉AEQ火力全开时,行秋并不能完全压制住可莉的火(Q抢重击反应),配合温迪的Q染水就没大压力。即使温迪Q把敌人卷到半空,可莉的E和重击依然够得到,所以不担心伤害丢失,唯一丢失的就是部分诡雷伤害,主要温迪聚不了诡雷。没有温迪时可替换砂糖,砂糖的E可聚诡雷,但是Q的染水能力没有温迪好使,是下位可替代的角色。
该阵容在循环上也无压力,只要按照上图正确的出场顺序可无限循环,稍微注重充能属性的培养即可。
除此之外不考虑反应只省心打纯火伤的阵容也是不错的,伤害差距并不会太大。
原神可莉魔女4触发技巧
《原神》魔女4触发教程,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》魔女4触发教程,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神可莉魔女4触发技巧
首先科普一下,魔女4的核心加伤是通过释放战技,最高三层,每次提高7.5%火伤十秒。
可莉的战技有两处bug,手机电脑都能用。
可莉快按e2次,一次炸弹可以叠两层魔女。
eq快速连招e只有前面动画,不消耗次数也没有伤害,也可以叠一层魔女,所以连招就是光速eq+光速ee闪+a重循环+换人/光速ee闪+继续a重循环。
至于大月卡武器的话,在这里问个问题,eq之前需要先a一下吗?这个问题涉及到可莉大招是所有后续伤害只吃开头buff,还是全程buff每击分别算,体感上来说是实时的,但也不排除是温迪影响过大的可能性。
说一下个人的阵容装备和整体的输出手法:
阵容:温迪可莉行秋琴
装备:绝弦风4充精精/精风精
大月卡魔女4攻火爆伤
祭礼宗室4攻/充水暴
笛剑角斗风2+2攻风暴
流程:
可莉挂火mdash;温迪e减抗mdash;琴qemdash;行秋eqmdash;温迪eqmdash;可莉按上面说的来一套,风结束上火切人结束第一轮,第二轮上来回回能量拉拉怪。王者之心2点击试玩
原神可莉圣遗物一般怎么搭配?
1、乐团4件
乐团2件套的效果对于非联机打没有元素标记的怪来说对可莉的提升是0,因为可莉是更极端的站场主c,不切人的站场c不触发反应元素精通0提升,而乐团四件套的效果可以说十分契合可莉的输出方式,因为可莉大部分的输出是靠打出花之后的重击,其中穿插各种平a元素战技元素爆发。
2、魔女套装4件:
由于可莉所有属性都是火元素伤害,魔女套装可以带来全方位的输出提升,同时4件套的第二效果:释放元素战技后提升2件套的效果,等同玩家在10秒内,可以获得40%的火元素伤害,这个还是在不计算火系元素反应混伤加成的情况下。
扩展资料:
原神可莉命之座:
1命:攻击时,召唤大招火花造成1次伤害,伤害为大招单次伤害的120%。
2命:e技能的小地雷造成23%减防效果,持续10秒。
35命:分别为eq+3级和等级上限+5。
4命:大招期间退场造成555%范围aoe。
6命:大招期间持续为队友恢复能量且为全队附加持续25秒的10%火伤加成。
原神可莉平民队伍组建攻略圣遗物选择推荐
原神可莉平民队伍怎么组?相信不少玩家都在本次活动中抽到了可莉,下面带来平民组队思路,供各位玩家们参考。
平民组队思路
简而言之就是:芭芭拉防e,可莉e两下或一下(留一个e用于追击),风主e或q,再换其他法系追击,这样循环
根据我配的阵容
这个打发属于快速切人并进行火,水,雷,元素反应来打伤害,所以在通常的角色圣遗物主词条的选择后,还有关于套装的配合问题
我的建议是:
可莉,用魔女套(观测枢摘出)
明显的元素反应套装,其四件套效果在追击时起作用,伤害明显提升
丽莎,用 教官 或 宗室
一般来说是需要爆发的时候切丽莎开大,这时候用宗室就很赚
而平时能熟练切入战场的话,用教官四件套就很不错
(这里不用流放者和学士是因为丽莎不站场,不经常切前台,所以学士四件套效果后台不触发,而流放者四件套大招充能,提升宗室明显更强,并且这流放者与风主带的圣遗物功能重叠)
风主,用学士
队伍里有三个法器角色,假如不带充能很可能会缺大招,而风主命之座?有一个元素充能,则全体大招衔接都会快很多
并且根据输出手法来看,风主的e,q是常用的,作为一个打元素反应的技能工具人,这四件套套是天作之合
至于金色圣遗物,贪生怕死角斗士你们懂的
(关于风主用风套的打法,其实不适合我配的输出模式,
原因在于,风套和命之座六是减扩散元素的抗性,
而我要是技能扩散水,雷,或者冰(很少)时,
再换可莉用魔女的四件套效果输出,则为火元素伤害和元素反应伤害,因为这个主要伤害手段无法加成,我认为风套是不合适的
主要是扩散水元素的时候,我可不想切个芭芭拉去打)
最后是芭芭拉,带2教官+2流浪大地和一个元素精通散件
在一般情况下金色圣遗物无脑堆生命值能过30000,
所以q一下全员满血,e也有可观的回复量,用少女心似乎有些亏,不如叠水元素伤害或元素精通?
(在线等一个水圣遗物本)
(试做金箔加少女,我称之为治疗之神,芭芭拉冲呀)
今天关于“可莉魔女阵容搭配图”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“可莉魔女阵容搭配图”,并从我的答案中找到一些灵感。