您好,很高兴能为您介绍一下酒馆战旗海盗最强阵容搭配的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法模式,奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容怎么运营?下面给大家分享一个炉石传说奥特兰克版本酒馆战棋复仇阵容运营思路
好有朋友问了那没有碰出复仇怎么办? ...
混呗,除了光耀主母不耐烦之外,狂棍野猪人亚煞极的勇士掘金者管理者埃克索图斯都是自带成长的(佩吉也可能算)战力也不错。狮子机械蛋这种也是强力打工仔,只有喷火龙龙人执行者发现鱼多头蛇几张牌完全没有用(阿古斯亡灵侍僧也没啥用)不要因为有可能碰到不好的牌就不碰4(例如有猪或者有龙很多人都不喜欢碰4了,我的观点是只要4本我们想要的牌不少,那第一碰一定是碰4的。)那你碰5碰3幻神又怎么办?5本怪几乎还没有打工能力,你要等死吗?
复仇基本属于这个环境下的最强势最主流玩法,几个关键字:“一本流”,“碰4”,“战力评估”
复仇阵容非常看重战力评估能力,也就是检验你玩男巴的水平。
你需要时刻要问自己会不会太猛了,大哥是前面踢一脚还是直接躲后面?遇到很弱的尸体要不要把坦克放1号位?要不要上本再混一轮牌还是这回合就质变?每回合有很多考量左右你的抉择
我有一个习惯,本回合操作之前花20秒研究一下左边8个人最近两轮的战绩,通过谁赢了谁,谁又输了谁直接给8个人战力做一个排序。对手的战力大概心里有个底儿,就知道是否改拉满该拉多满该放多少水。milk阵容最好的就是双方都有胜率,我方优势。我方胜率0不管milk怎样肯定会掉大血,对方胜率0又可能没咋复仇出来,最好打个难解难分就赢1到2个光耀主母的,突出一个运筹帷幄。
复仇三大核之外的几个复仇
1. 鸟类的伙伴。人称3本熊妈,但凡有个鹦鹉耗子,配个22复生墙直接满血上6本。即使在版本末也是日常被低估的超强势保血神卡。
缺点是不好变阵,一定要留频率和墙,如果玩不熟练容易变阵回合掉大血。如果不变阵,野兽阵容结局懂得都懂。
2. 幼苗催生园。俗称拔草,无论是纯复仇阵容buff光耀/主母/不耐烦,还是频率阵容单纯去buff偏折/爆裂飓风/青铜守卫都很好用。拔一次永久+4+2,巅峰滑油也就是这个水平了。
但是一定注意要有嘲讽,只要有一个2/2复生几乎就必能复仇一次。但如果没有嘲讽这个东西很容易光速去世,且本身1/4几乎0交换能力,被狙到很容易把人心态整崩溃。
3. 苍鳞鳄鱼。野兽阵容中非常强的即战力,5本野兽核心,但是一般来说不如熊妈。
在我的观念里,熊妈是下场刷一次身材(永久提升)+局内亡语野兽死掉刷一次身材(非永久)。鳄鱼只有局内频率死掉刷身材(非永久)。
并且三连野兽熊妈可以刷三次身材,而鳄鱼啥提升都没有。更别说双熊妈或金熊妈的超神提升了。 我见过很多人喜欢选鳄鱼胜过熊妈,我完全不理解。
4. 军情鳍处鱼人。无论纯鱼阵容,还是混搭阵容,还是后期外挂都是神卡。
能刷血量的菌菇4碰5最想要的卡有的时候可能不是铜须而是这货。
混搭阵容作为一条剧毒鱼,还能给融合怪涂涂毒。把纯净的融合怪架上嘲讽挂上复生,配合军鳍鱼俨然一只复生蜘蛛。
5. 托尼老师。如果能镀金则非常强势。复仇5变到复仇4太质变了,随便外挂个2/2复生或者939墙直接镀金霍格。纯海盗阵容有个2/1海盗也是大概率镀金。
tony老师的增强和15血保护机制的增加,我认为电表倒转从极难成型的并不能上分的阵容一跃变成完全爽感十足并且有利上分的阵容。
如果设备或者手速根不上的老年人也不要怕,托尼老师配合舰长也是非常强势的,碰6碰了舰长找个tony镀金一下,无论是跳操,纯海盗还是海盗混搭圣盾阵容也都即战力突破天际。
复仇阵容嘲讽的选择
嘲讽是非常重要的,没嘲讽会被莫名其妙风怒元素双杀主母,哭都哭不出来。
于是我们来简单点评一下嘲讽随从 说好不讲随从了怎么你又来了
克苏恩的侍僧,明星嘲讽,前中期最强嘲讽,没有之一。
三大优点:1. 在1本就可以获得,极容易上手,容易凑对,容易三连。2. 战力无敌(凑对子不担心掉战力,3费打爆任何单卡,对上绝大多数2本卡完全不虚甚至还能赢)3. 双频率双嘲讽,在你没有嘲讽的时候甚至可以用到5本用到10费甚至更久。(不仅是双频率=milk两次,还是双嘲讽,在保护性上完爆小鬼囚徒这种双频率单嘲讽的随从。)
下水道老鼠:前期为了凑频率比较适合抓的2本随从,但最好还要有其他嘲讽
关键词:双频率;亡语具有嘲讽;身材合格(3/2身材本体好送,麦田2/3就经常送不出来被对方的2/2复生关。)
在没有嘲讽的时候一般放在第一个,这样大概率可能复仇1次出来。
如果有嘲讽估算己方怪对方怪数量选择把老鼠放在哪个位置(比如我方随从一定多,且我方有一个克苏恩侍僧,那么可以1号位木乃伊2号位老鼠,这样我方先手木乃伊送了,对方杀我们22复生第一条命,我方木乃伊亡语再送了,对面杀我们22嘲讽第二条命,我方下水道老鼠再送了,对面杀我们下水道老鼠亡语。这波就是送了6个频率。同理如果我方随从少且我方有1个克苏恩侍僧,1号位就可以放个22水滴,也是稳送5个频率。)
小鬼囚徒:还不错的二本嘲讽,但多数情况不如2/2复生
关键词:双频率;恶魔属性。(配合喷子小粉鬼狱火不耐烦)
小鬼囚徒跟被驯兽师架过的狮子或火圈鬼母一样,衍生物(1/1恶魔;2个2/2野兽;2个3/2恶魔)都是不具有嘲讽的,如果放的太前可能出现撞上对面2/2送不掉的处境,如果对面再打你后面的嘲讽,当你第二个随从出手后,对手再杀掉你小鬼囚徒你的1/1衍生物是不会自己动的。
所以这几个随从需要适当向后面靠靠避免衍生物送不出来成为“单频率”嘲讽的_境。
还需要注意小鬼囚徒是恶魔属性,配合喷子非常强。但如果对面战力很弱需要合理控制战力避免milk不出来。
火圈鬼母:非常强势的四本嘲讽,中期核心墙
关键词:超强战力;三频率嘲讽;恶魔属性。
火圈鬼母是这几个怪里唯一一个三频率嘲讽,且战力超强。不仅可以milk还可以打架,实属居家旅行,杀人越货不二之选,其他的嘲讽随从就显得黯然失色无用武之地了。
而且恶魔属性无论是配小粉,配喷子,配不耐烦都非常搭。
不过要注意本身是墙+双频率亡语,尽量在1号位送一个才能多生一个3/2衍生物。
被阿古斯/驯兽师的狮子:跟鬼母差不多
吵吵模组套亡语机械:强保护性,但要再给打工人投资三块钱
无论是套木乃伊麦田还是机械蛋,一般来说可以默认他至少为双频率嘲讽,且本身带盾至少要被打两次,保护性很强
我非常喜欢给3/1磁力套上模组去刷光耀的身材。
站位:1号位糯米肉鸡,2号位大身材元素,3号位大身材元素,4号位模组31磁力,5号位22复生,6号位大身材元素,7号位光耀
如果拉满(1号位送掉,31磁力在22复生后死掉)就是死1+4+2=7个频率,如果再死一个元素就是8频率milk4次,非常可观。
虚空领主:战力意义非常高的5本嘲讽,不过在5本前期不好获得
至少是双频率嘲讽(最多是4频率嘲讽)跟22复生一样属于亡语具有嘲讽的随从,保护性非常强
基本上22复生能做的他都能做 还能做的更好 ,打跳操卡跳操;打大威天龙卡红衣,就算红衣架起来1/3衍生物还能破几个盾。
喷子最核心牌。恶魔属性配合小粉鬼狱火不耐烦暴风吸入都有良好表现。
一些关于复仇的tips:
1. 复仇配合复仇效果极佳。本身复仇阵容都是频率怪,多复仇后排则可以双倍乃至三倍享受收益。
最好是同系复仇,例如光耀双不耐烦,这样direction非常明确,就是要走元素/走恶魔。
其他搭配也不错,比如光耀配主母/不耐烦,主母刷的多可以不走元素,光耀刷很多还碰出来糯米那么主母给的资源就可以更好的刷刷刷。
光耀主母不耐烦配拔草也效果拔群。由于主母光耀不耐烦身材都属于屁股大攻击低的,所以非常适合幼苗催生员。这三个后排被拔过草之后完全有了交换能力,可以复更多的仇,保更多的血量。
这仨配合步行坦克也很好,刷牌/刷身材的同时还靠坦克来打架保血,又能刷又能赢何乐不为。
但需要注意不要太贪,后排过多导致频率不够,任何一个后排都刷得不尽兴,这就本末倒置了。(一定要找对方向)
2. 中期一定要防狂战,防野火!,站位一定注意不要犯这么低级的失误。
3. 防坦克,有宝石一定给主母光耀贴1个宝石!如果有机械局对面碰4了,如果还有1个超过光耀主母血量的随从,在条件允许的情况下尽量让他吃一炮在进行攻击。
4. 尸体局复仇阵容谨慎掉血!很多时候宁愿少milk一张也要拉战力不能掉血,毕竟碰一次尸体节奏可能全都断了
5. 手牌很多的时候要卸一卸手牌,不要爆牌。(特别是金主母)
6. 格雷布很适合milk,但需要注意站位不要有间隔期,让己方后排暴露在视野之中。
7. 如果血量告急or对面非常强一定要抛弃复仇拉满战力,毕竟复仇就是为了变强为了赢
就像我们经常会戏称“赢了但是输了”“输了但是赢了”,最应该避免的就是“赢麻了,但是人没了”。人不在了,那就什么都没了。
炉石传说号令元素萨满怎么组
炉石传说号令元素萨满的组法是号令元素、搬移磐石、驯服火焰。号令元素作为萨满的新版本的任务线,效果看上去非常好。此外任务线也算变向降低了萨满的速度,新版本萨满过牌的质量都很高,最强阵容是号令元素、搬移磐石、驯服火焰的组合。
炉石传说游戏的中期运营思路
英雄、随从之间的配合,流派的初步形成:前期的随从可能是各自为战,到了中期就开始有一些随从之间的配合了。最明显的就是鱼人的种族限定buff,以及元素的一些小buff,以及最近刚刚回归的南海船长提供的海盗buff,一般来说场上有鱼人领军就会倾向于拿鱼人,有船长就会想拿海盗。
大家的经济都有限,战力的提升很依赖随从间的配合。此外,英雄技能也钦定了某些流派,譬如格雷布就会在前中期大量拿亡语复生随从提高战力。酒馆战棋素来有酒馆对对碰的别称,这完全体现了三连的重要性,三连是跨本获得随从的唯一手段。
不过我们往往对三连有一些误区,很大一个坏习惯就是攥着一对就不撒手,全然不顾他们占的位置对战力已经构成了严重的影响,经常能见到八九费还留着两只小老虎在场上的对手,或者是两个23鱼勉强着自己用。
炉石传说21.2版本酒馆战棋各流派与英雄分析
恶魔
收起恶魔鱼人龙机械元素野兽野猪人元素海盗光牙英雄分析
炉石传说酒馆战棋是游戏中的一个热门玩法,21.2版本酒馆战棋有哪些主流的打法和英雄?下面一起来看看炉石传说21.2版本酒馆战棋各流派与英雄分析
在雏龙走私商bug修复后和小跳蛙bug修复加入后,整个酒馆战棋的环境相对版本最初雏龙走私商配合拉佐格尔或者克苏恩技能达到血量的倍增,稍微平衡了一点,各个流派百花齐放都能吃鸡,整个酒馆笑语连连大家都玩得很开心,虽然相当平衡,但是各个流派的强度还是有一些差异。
新机制:复仇
如果有其他随从在有复仇机制的随从之前死亡,每有一个随从死亡算一次复仇,各个带复仇机制的随从要求复仇的数量不等。
新机制:在一名玩家出局以前最多受到15点伤害(尽量避免突然出局)
T0流派:
恶魔(不耐烦的末日预言者流)
这个流派的玩法对于英雄没有太大的限制,比较优势一点的是钩牙船长,林地守护者欧穆等经济比较宽裕的英雄,雷诺直接点金也有一定优势,格雷布和巫妖王在获得了流派核心不耐烦的预言者后也有一定程度上英雄对流派强度的加成。
不耐烦的末日预言者的效果是复仇3,将一个恶魔加入手牌,这个复仇效果极为强大,不仅给的是单一套路的恶魔随从牌,还能补充经济能力来更快的上本,也能用复仇出来的恶魔站场稳定战力。不耐烦的末日预言者是此套路的核心,无论是在5块钱第三回合直接跳3本拿到不耐烦的末日预言者直接当核,还是慢慢等7块钱第五回合升3本慢慢搜不耐烦的末日预言者都可以,对于打工随从最好是小鬼囚徒,克苏恩的侍僧等频率比较高的打工怪,不耐烦的末日预言者站最右边,避免被击杀掉无法发挥复仇3,将一个恶魔加入手牌的效果(受制于当前酒馆等级),这个效果配合恶魔流5本核心贪食的乌祖尔恐魔的效果,每使用一张恶魔牌就吃掉酒馆里一个随从的属性,在没有鱼的局简直无敌,现在没有毒鳍鱼人毒也不好做,又有经济又有战力,在碰出了6本核心饥饿的魔蝠后所有场上的恶魔随从都能吃酒馆里的随从,不需要额外花费铸币提升,可以从容上6本需求更多发展,饥饿的魔蝠是最直接效果最强的恶魔流核心,可以前期拼一枪直接碰6,碰到饥饿的魔蝠随便拿几个恶魔烂分有了,弱点就是遇到玩鱼人而且成型了对手相当劣势,现在鱼人成型更快了,套路也更完整了,但是恶魔流这个发育超快最容易成型的流派毫无疑问是当前的T0流派。
炉石传说22.4酒馆战棋流派强度排名一览
炉石传说22.4版本已经更新,那么目前版本中酒馆战棋哪些流派比较强呢?下面一起来看看炉石传说22.4酒馆战棋流派强度排名吧。
炉石传说22.4酒馆战棋流派强度排名一览
流派排名:
T1:机械、龙
平均名次:4.05、4.17,
热度:9.5%,9.1%;
T2:恶魔、鱼人、元素、野兽
平均名次:4.28、4.3、4.38、4.41
热度:9.6%,9.2%,13.5%,9.2%;
T3:光牙
平均名次:4.57
热度:27.5%;
T4:海盗、野猪人
平均名次4.72、4.85
热度:9.4%、3.0%
好了,今天关于“酒馆战旗海盗最强阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“酒馆战旗海盗最强阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。