欢迎大家加入这个魔导飞机阵容怎么搭配最好问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
火女(秀逗魔导士)力量 - 18 + 1.5 敏捷 - 16 + 1.5 智力 - 19 + 3.2
可以学习龙破斩,光击阵,极限速度和神灭斩。
移动速度 295 射程 600"
看得出所有血少甲低腿短的法师的缺点都集中在火女身上了,尤其是护甲,实在是少的可怜。同时作为智力英雄,基本上蓝是不够用的,火女技能的魔耗特别高。所以火女还是很考验技术的,尤其是计算要准确(主要是对目标的预判,技能的魔耗和实际能对目标造成的伤害)。
二 关于技能和加点方式
龙破斩 快捷键:D
释放一道火焰,对一条直线上的敌方单位造成伤害。
施法距离:600
最大距离:975
冷却时间:8.5秒
魔法消耗:90/105/125/140点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成170点的伤害。
等级 3 - 造成230点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
光击阵 快捷键:T
召唤一道火柱对区域内的目标造成伤害,并晕眩1.6秒。
施法延迟:0.5秒
施法距离:600
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/100/110/125点
等级 1 - 造成90点的伤害。
等级 2 - 造成150点的伤害。
等级 3 - 造成210点的伤害。
等级 4 - 造成280点的伤害。
极限速度 快捷键:E
大幅提升攻击速度。
冷却时间:30秒
魔法消耗:60点
等级 1 - 提升10%的攻击速度,持续20秒。
等级 2 - 提升20%的攻击速度,持续25秒。
等级 3 - 提升30%的攻击速度,持续30秒。
等级 4 - 提升50%的攻击速度,持续30秒。
神灭斩 快捷键:G
向一个目标射出闪电,造成致命的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点
等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。
火女的技能大家都很了解,而她没什么争议的万年不变的加点就不多做累述了,简单说一下:DTDTDGDTT+G++++G+++++EEEE。
一些关于技能的提示:
龙破斩:相信现在的DotA玩家都已经很了解这个技能,提醒一下要记清的不仅仅是每一级的魔法伤害,更重要的还有魔耗和冷却时间。另外施法距离600最大范围975大家也都是知道的,只要龙破斩放出去了就会是975的距离,不管你点的是哪里,只要不超过600范围就可以了。所以就把这个技能当做一个点地释放的975码的超远AOE来使用吧。
光击阵:注意光击阵的施法距离算的是范围中心位置,所以实际作用距离是要大于600的,很多时候你在对线时上前对手会警觉,但当他发现你只是在点他时就又放松了,这时以他为中心释放光击阵一般都会击中目标。另外,注意0.5秒的施法延迟不是前摇,你是不能取消的。很多人喜欢先T后S来取消前摇骗对手,这是任何一个技能都可以的,一但前摇结束技能就算做放出来了,这时你可以通过取消后摇来移动或者攻击,而光击阵的效果要0.5秒后才出来。(另外现在火女的前摇有了改善,T+S的技巧已经不适用,因为火女T的举手和普攻没什么区别,而且前摇也基本一样,还不如用普攻来骗人,在对方做出反应时不必取消而是可以白打一下。相对而言,T之后取消后摇利用0.5秒来移动或者多一次普攻更为重要,有时你甚至可以利用这0.5秒的移动来限制对方的走位从而提高晕人的成功率。)
神灭斩:我们来跟恶魔巫师的死亡一指做个比较:
神灭斩:
施法距离:600
冷却时间:150/90/55秒
魔法消耗:280/420/680(640)点
等级 1 - 造成450(600)点的伤害。
等级 2 - 造成675(875)点的伤害。
等级 3 - 造成950(1250)点的伤害。
死亡一指:
施法距离:700
冷却时间:150/90/55(50)秒
魔法消耗:200/420/650(625)点
等级 1 - 造成500(600)点的伤害。
等级 2 - 造成650(800)点的伤害。
等级 3 - 造成850(1025)点的伤害。
可以看出两者的区别不仅仅是颜色不同,神灭斩的魔耗高于死亡一指,而伤害要到2级以后才能高过它,而后期的微小魔耗和伤害(以及有了A杖的冷却时间)的差别其实意义不大,最主要的是1.火女的1级大招没有恶魔巫师猛2.恶魔巫师比火女的大招打得远。
三、关于物品
说实在的火女的物品选择前中期真的很定式,而后期由于基本只能当辅助选来选去也都是那些装备,需要看情况来出,这里只提一提。
核心物品
相位鞋
我直接写这个了,不用再和动力鞋或远行鞋做比较,7点护甲和加速的效果对于火女来讲简直是雪中送炭。你要飞的话还是买机票吧。
跳刀
这个基本上是CW中火女必出的东西了,记得你的技能范围不?有了这个再加1200,基本保证了整个屏幕的控制力(因为说实话火女在后期也就是T最有用,有了跳刀就不用老让别人看着你撅屁股了,并且大大提高了晕人的数量和质量)。另外跳刀是追杀逃命杀人越货人见人爱的宝贝,别告诉我你玩火女的还不会用跳刀躲技能,那你怎么能掌握的了她的前摇呢?
另外我没写护腕/挂件,以及回城卷、小鸡、眼睛还有粉,作为一个Ganker和辅助这都是少不了的,火女也是很缺属性的,就不要吝啬了。
其他选择
红杖
这个东西……可以说很黄很暴力,也可以说不要逼着对面出黑黄,前期秒人后期人家无视你真的有点悲哀,不过说实话其实是不错的选择,将火女的爆发力发挥到极致,但是注意它并不能帮你拜托缺少魔法的窘境。
羊刀
基本上不出意外都是它了,原因不多解释,辅助能力NO.1
冰甲
这个是比较合适的,给了火女急需的护甲以及不错的辅助能力,多了一个小小的combo,虽然只有200伤害,但是缓速效果等于是另一个范围控制,应该说很满足了
紫怨
很好很强大,也很贵,如果对面有个人很需要你来沉默的话……
血精石vs A杖
个人倾向血精石,A杖必要性不大。血精石撑血撑蓝以及提供的回复效果都是很适合火女的,而由于A杖对火女大招提升太小,建议留着神秘法杖合成别人装备(冰甲和羊刀)。另外总是被对面优先考虑击杀的你是不是也可以考虑在临死前当个大号补盾呢?大家都好啊~
四、大致路线
现在流行RD,貌似出门就都是一个魔瓶了,这也可以讲是603出门最适合火女的了。悲哀的是火女并不是每次都可以单中的,所以也可以是情况选择属性/回复装。中单的话主要是拼基本功,走位补刀不能差。现在火女的前摇有所提升,还是减少了一点难度的,但这个补刀仅仅好过炸弹人的英雄要想用得好是需要一定的练习的。前摇长并不是劣势,反而可以用来做假动作骗对方,不过尴尬的事她的弹道有点慢,一定要算清楚,往往是一个假动作骗了对方,可是你的攻击却落在了对方第二下攻击之后%>_<%。如果实在对拼不过别忘了还有技能,魔瓶前期的回复力是很不错的,但别浪费,基本上是对点费了血后再一个D连人带兵一起打,兵是重点。推线后如何看符就不多说了,记得高达猫有篇详细的文章。边路的话目的就是配合,双晕经典组合没有人不害怕的,尽量把T用作后手晕就是了。不论走哪里都一定发挥出远程的优势,兵不好补人还是好点的,能多打一下是一下,控制好对方的血量计算好自己的魔法,这是中期人头的前提。
开始游走之后就不多讲了,大多Ganker都差不多,一定记得自己Gank的路线和走位,还有与队友配合,基本上不会失手的。还有就是技能不要急着丢,保证每个技能都要命中是低层次的,最好是对方有2个人而一个T+D都打到两个人。一般情况下是可以普攻很多下的,不要浪费,等到对技能有把握了再放技能。
一般是回过一次家,带了拖鞋开始火女才游走的,这是最好带组眼,Gank带魔瓶,控符开视野是最基本的。另外就是别忘了边路商店也卖回城卷和跳刀。尽量发挥火女这个时期的优势,不断扩大双方的等级和装备差距,为己方DPS和carry提供良好的成长环境,尽量保住自己的外塔,同时推掉对方外塔,这不但能让你的飞机票真正发挥出作用,也是你们掌控的实际区域的大小,通过防御塔和眼睛控制地图,这可以说是对于一个辅助英雄最重要的工作。要记得一个女人的青春就那么短暂(火女也就是6级到16级,有时还不到16级),打压别人发展自己来延长自己的青春期当然是必然的。
等到进入了后期,大家等级都起来了,装备都出出来了,火女也就进入更年期,比较尴尬了。做好一个辅助该做的也就是更年期妇女的本职工作。算算你的法术还能对对方造成多少伤害,还能起多大作用,在保证自己生存的前提下都丢出去。不同英雄对你的态度是不同的,老头子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也无可奈何,最好尽量配合队友;中年怪叔叔(刺客类以及敌法师等)老是想找机会干你,千万小心;青春期小男生(对方的辅助)老是打你主意但是也不敢上,就风骚一点玩玩吧,寻求机会配合队友教育教育他。记清楚你是法师,前中期是你的天下,把优势发挥了,扩大了,你就安心辅助就好(要不就再NB点让对方根本到不了后期就GG)。在团战中你最大的作用就是光击阵的群晕作用,当然还有神灭斩的爆发输出,利用好跳刀将把你的作用真正发挥出来。
一般是回过一次家,带了拖鞋开始火女才游走的,这是最好带组眼,Gank带魔瓶,控符开视野是最基本的。另外就是别忘了边路商店也卖回城卷和跳刀。尽量发挥火女这个时期的优势,不断扩大双方的等级和装备差距,为己方DPS和carry提供良好的成长环境,尽量保住自己的外塔,同时推掉对方外塔,这不但能让你的飞机票真正发挥出作用,也是你们掌控的实际区域的大小,通过防御塔和眼睛控制地图,这可以说是对于一个辅助英雄最重要的工作。要记得一个女人的青春就那么短暂(火女也就是6级到16级,有时还不到16级等到进入了后期,大家等级都起来了,装备都出出来了,火女也就进入更年期,比较尴尬了。做好一个辅助该做的也就是更年期妇女的本职工作。算算你的法术还能对对方造成多少伤害,还能起多大作用,在保证自己生存的前提下都丢出去。不同英雄对你的态度是不同的,老头子(一些力量英雄或者不怕魔法的英雄)不屑你,你也无可奈何,最好尽量配合队友;中年怪叔叔(刺客类以及敌法师等)老是想找机会干你,千万小心;青春期小男生(对方的辅助)老是打你主意但是也不敢上,就风骚一点玩玩吧,寻求机会配合队友教育教育他。记清楚你是法师,前中期是你的天下,把优势发挥了,扩大了,你就安心辅助就好(要不就再NB点让对方根本到不了后期就GG)。
QQ幻想之城哪个种族最好?(人类、精灵、兽族)
种族不同 仅仅有一点不同 那就是兵种 英雄可以后期培养
而人族比其他种族多的优点就在于 人族后期拥有强大的空军
排除英雄先不说 因为一个等级高的英雄几乎可以主宰一场战斗
当人族可以生产飞机及天鹰勇士 那么人族的空军就已经成型
空军优势在于大部分兵种打不到天上飞的 游戏中通常叫对空
精灵族后期的石头人 追风弩车 兽族后期的投石车 都不对空 要知道这些都是这两个种族后期最大的攻击输出单位 而它们面对空军 全是靶子
还有一些比较倒霉的英雄在不放技能的情况下也只能做空军的靶子 比如火枪手 剑圣
大部分情况下 人族空军在面对精灵族和兽族战斗中 面对的是一片空地 而我方英雄只需要对付对方至多的三个英雄
能对付空军的 一般都是初级的兵种 可以对空射击 不过因为是初级兵 所以攻击力兵不高 除非花大价钱将其升到10级以上 这样能和空军对峙一段时间
人族前期升级比快 不过有的人说人族前期垃圾
个人认为 人族前期就慢慢走 等有空军了 就专注升级空军 配上用的顺手的英雄 布局合理 在训练中有选择的战斗 不但省钱 损失还少 是个投资少回报高的种族
本人2个月升到40(目前满级) 感觉很好 每天的训练都是比较快乐的完成了 每两三天补充一下损失的兵力 钱也够用
以上论纯属个人观点及经验 不包括RMB选手及WG选手横行
推荐点好的日本动漫吧……
我所说的绝对是自己看过的,如果以前见过,也是我的,不是我的名字就是复制我的,我向所有喜爱动漫的朋友们推荐以下动漫
《圣魔之血》:24集 神鬼魔幻华丽啊~~~除了那个存在感薄弱的女主我其他都喜欢,建议买小说看,动画只是纪念作者而选了几个主要事件,音乐也很好,(百度百科的介绍里故事前传就是本人补充的,我是超级粉丝,小说原画集都买了),巴洛克风格小说,哥特式的建筑,庞大却严谨的故事构架,曾号称不可动画化的作品,绝对是好东西,你没看过的话一定要看!
《黑之契约者》:26集 这种在夜晚发生的故事,夜行者与星辰的故事,还是很不错的设定啊,黑所在的小组我都喜欢,第二季10月左右播。
《最高机密》:26集 叫好不叫座的冷门,但我认为这样有些深度的动画非常好看,发生在现代却有现在没有的科技,在关系越来越紧密的小故事中,探讨秘密与道德间的关系,我超喜欢室长的,清新画风,ED特别好。
《大剑》:24集 很经典的人魔片,我最喜欢的大剑是伊妮莉可惜她早死,漫画一个月才更新一次不过我已经舍弃了我不看日本漫画只看动画的习惯,等~~~
《皇立国教骑士团》:12集 强大的吸血鬼之王~~~~虽然整体画风比较不好说,但是为了阿卡多我全部无视,特别是还有古老的咒语和由传说而来的人设,怎么能不看?
《魔女猎人ROBIN》:26集 不要搞成《魔女猎人》啊,两个不一样的,这是部深夜档动画,内容很好,ROBIN很不错,就是人物嘴部画得有些奇怪。
《吸血鬼猎人D》:这个**没人不知道吧,支持D。
《吟游默示录》:两部各12集 看过的人可能比较少,旧时代欧洲贵族子弟学习参政的,理想与现实,虽然我看了两遍第一集才决定接着看,但是后来我发现真得很不错,要静下来欣赏,人物非常美型,我喜欢第一男主的眼睛第二男主的头发。
《怪医美女RAY》:26集 比较奇妙的动画,也很让人佩服作者的想像力,内容很特别,有出现怪医黑杰克哦!
《枪墓》:24还是26集 有些悲,有些阴暗,很好看,但我没敢看下去,怕伤心。
《异度传说》:13集 比较老了,根据游戏改的,宇宙里和异生物战斗的故事,音乐和内容都很好。
《赌博默示录》:26集 画风不太入流,但故事真是精彩的没话说,扣人心弦啊,不一口气看完一场赌博都停不下来,第一场赌博10集我硬是熬到凌晨两点看完了,不过希望LZ能像我一样忽视人物的刀削脸。
《恐怖宠物店》:4集 介绍就不用多说了吧,和有名的,让人感叹人性还真是个奇妙的东西,漫画好像有很多集。
《电脑线圈》:26集 在日本获过大奖的,但也算冷门吧,内容很不错,画风比较特别,主角是小学生,在虚拟与现实中挣扎,科幻类吧,很值得看的。
《东之伊甸》:11集 目前看了很多介绍啊推荐啊然后唯一有兴趣并且去看了的新番,内容很不错,虽然总觉得女主的下巴画得有点怪,结尾太仓促有点没懂,OP不错。
《隐王》:26集 这个很有名了,画风很好,故事精彩而感人,支持壬宵哦
《鸦KARAS》:6集 虽然很短,但是有精灵啊变身啊城市的守护啊没有痛觉被人当怪物啊夜晚发生的战斗啊等等很吸引人的因素,制作很不错,画风多变,就是没找到非常清晰的,让我又对国内视频网失望了一次。
《黑血兄弟》:12集 刚看完,吸血鬼与人的,我喜欢吸血鬼嘛,画风很好,主角望月次郎好帅好强大,泽尔曼大人更帅更强大,两个我都喜欢,就是次郎的遭遇和他的秘密还是让人很心酸,我现在正在伤感中,小说写的比动画长很多,后面的没有中文翻译,动画应该也不会再出,所以不能知道最后到底解决没,说的比较模糊看看就知道了,动画好歹算告一段落了吧,ED很好听的
《兽王星》:11集 美型就不用说了,相当不错,内容也很精彩,是发生在远离地球的一个星球上的被抛弃的人们为了生存而战,最后才发现一个大阴谋,但真相揭开的时候我都有种绝望的感觉,为了那两个我最喜欢的男配我还伤心了好一阵子咧
好吧,就差不多了,新番不多,因为个人喜欢偏门冷门,爱情的校园的少女的一女N男的一男N女的机甲的有画风没剧情的都不看,有点挑剔,不过就这样了,希望LZ自己试看几集,能喜欢我推荐的我会很高兴!
《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略
《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《金铲铲之战》羁绊和棋子攻略
s7巨龙之巢,以龙神为核心的一个版本,但实际上大多龙神都不太强,基本用于凑羁绊或者当挂件,能c的就那么一两个。强度与两人口和高额的费用不成正比,下面来说说这版本个人对羁绊和棋子的一些理解,仅限个人理解。
首先是羁绊,t0级羁绊,神龙尊者,传奇半神和换形,因为这版本缺少打肉的棋子,导致血牛横行,经常出现一个神龙英豪打一队人这种情况。
风暴龙,t0.5羁绊,8风暴龙应该算得上t0羁绊,只不过相对难凑,而且棋子间没有太大的相互辅助性,风暴龙强力的一点在于几乎大多阵容都能挂个两风暴,全屏稳定的一秒控,仅仅占两人口,作为辅助羁绊性价比可以说是最高,也是因为风暴龙的存在,导致这版本水银几乎成了必需品。
幽冥龙,t1级羁绊,在日炎的加持下可以算t0.5羁绊,幽冥龙的强力点在于棋子单卡很顶,泥头车(赛芬)和派克是非常强力的c位,锤石有多恶心就不用多说了。而且能完美融合风暴龙(奥恩,琪亚娜)
幻境龙,类似上赛季的变异,随机性很大的羁绊,其中海盗是快乐羁绊,雷霆相对比较废,黎明t0级羁绊,相对s5的黎明羁绊,回血更加强大,有转职能凑出8黎明幻境的情况下可无脑玩,总计300%的回血相当于人均4条命,肉出天际。决斗幻境,类似s4,属于前中期强,后期弱(伤害不足且站不住)。其他咒人,裁决,三国强度一般,不推荐主玩。
法师,和s4一样的双重施法,羁绊效果强大,但在瑞兹被砍一刀后,法师本师已经找不出能挑起大梁的c了,但法转努努,尿尿龙之类的依然很强。
怒翼龙,高额的攻速和全能吸血,且不需要转职就能开出9怒翼龙,但除了腕豪,乌鸦,霞,其他棋子和羁绊适配性非常低。像慎和人马这种纯靠技能的,没这个羁绊会更强
玉龙,提供大量攻速和回复,有堪称史上最难凑的羁绊十二玉龙,但强度和成型难易度不成正比。玉龙主要的问题还是缺少一个强力的主c,凤凰后期输出较为乏力,石傲玉的问题等会说棋子时再说。玉龙现在多用于熊队和换形队的挂件羁绊。
狂刃战士,输出羁绊,大多时候用于永恩或者奥拉夫主c阵容的挂件羁绊。因为是看脸触发的羁绊,所以,见仁见智吧
刺客,每个版本刺客羁绊基本都一样,决定刺客强度的是棋子强度,这版本刺客中皎月是很不错的c,5费还有个大哥派克,刺转奥拉夫,赛芬,亚索等也是很不错的c位,总体而言,这版本刺客强度尚可。
重骑,海量双抗带冲锋,能抗且不会逛街,标准的前排羁绊,但由于这版本血牛横行,使得高双抗没有太大优势,建议黎明幻境龙和法转努努搭配重骑玩。
金鳞龙,星界龙,快乐羁绊,不多说,基本不是第一就是678的羁绊。
炮手,射手,神龙烈焰以及魔导和驯龙等下讲单棋子的时候再一起说。
棋子:这版本4费卡和8费卡强度都不算高,5费卡中奶妈,巴德,佐伊都偏辅助,10费卡中,除尿尿龙外其他两位主c能力相对较差,这版本3费卡强度较为不错,挑起了主c的大梁。
因为本人不玩赌狗阵容,所以主要讲讲3费大哥和部分4费8费卡。
狗熊,将神龙尊者和传奇半神两大强力羁绊发挥到极致的棋子,且能弹射后排,挠前排的同时能威胁到后排,经常出现一只熊挠一队的情况,目前最热门的强力上分阵容主c,装备水银羊刀必备,还有件装备可选饮血或者巨杀。
瞎子,熊队,神龙队挂件或者神龙瞎子队主c,克制一切近战,包括狗熊,水银堪称一生之敌,能用打保龄球的方式威胁到后排,作为其他神龙队挂件,比如神龙蜘蛛,可以一脚把前排大肉踢走,功能性很不错的棋子,主c装备推荐无尽法爆续航装。
蜘蛛,目前蜘蛛有两种玩法,一是神龙转蜘蛛,装备神龙转无尽法爆,一是蓝buff蓝电池蜘蛛,刚需蓝电池海克斯。因为独特的飞天机制,使得蜘蛛在面对法师队和射手队的时候基本咬死一个战斗就结束了。神龙转蜘蛛搭配4换形更是肉的令人发指,坦度甚至超过了狗熊。但因为缺少打肉能力,后期咬不死前排无法起飞会非常乏力。
奥拉夫,目前可以说上限最高的一个棋子,因为可以无限叠加攻击,目前版本唯一推荐走连败开局的就是开局嫖到奥拉夫,推荐装备刺转进入刺客队,因为奥拉夫虽然攻击高,但打肉能力依旧不足。注意,两个奥拉夫和成2星后,增加的攻击是不会叠加的。
皎月,屠龙刺客另一个大c,本身有很高的坦度,刺客和屠龙羁绊提供高额输出,相对于奥拉夫,没那么吃装备,更加稳定。
努努,云顶吃货,这版本是重骑羁绊,这是努努双抗很高,且不会逛街,但由于没有血量加成,导致技能真伤很难触发,目前比较好的玩法是法转努努和神龙转努努,强度都还不错,装备推荐转职科技枪大天使。
韦鲁斯,3费以控制为主的棋子,输出略低,大招也容易假赛,输出比不上霞,费用又比其他3个射手高,推荐作为射手队副c。
凤凰,现在多用于熊队副c,技能带减魔抗,狗熊的顶级挂件,也可作为尿尿龙队的打工仔,3羁绊棋子,
塞拉斯,3羁绊棋子,法师队强力前排,幽冥龙格斗队挂件。
乌鸦,多用于神龙队和换形队凑羁绊,因为自身伤害实在是低,几乎是这赛季刮痧的代名词
露露,强力的辅助棋子,有控制有加速,3个很实用的羁绊,熬兴和索尔阵容必备。
接下来是紫色棋子(4费8费)
霞,4费排面,能威胁到后排的主c,羁绊怒翼龙和迅捷射手提供大量攻速和吸血,只需堆伤害装和水银即可,缺点是打肉能力较差,目前以霞为核心的阵容也是上分的不错选择。
男刀,作为刺客,保命能力尚可,但技能的跳脸机制经常会出现打人打到残血然后跳走的尴尬情况,无论在刺客队还是刀霞队都是作为副c选择。
奥恩,3羁绊顶级挂件棋子,几乎大多阵容都能带,虽然经常会出现大招没开完人没了的情况,但自身风暴龙羁绊已经提供了一秒的稳定控制,属于版本热门棋子,看到果断拿下。
尼蔻,和s3的尼蔻技能一样,而s3的尼蔻是3费卡,也就是说技能上只有3费强度,但在换形队作为主坦是绝对合格的,能稳定开出技能,技能非常克制近战,而且蓝条相比其他控制型坦克较短,经常一局能开出多个大,自身另一个羁绊玉龙则属于不错的挂件羁绊,缺点是遇到远程c位显得很憨。
琴女,4费控制卡,有用的就一个魔导羁绊,可以搭配索尔玩4魔导龙,大招打最远的单位,可通过调整站位控对面后排,不过琴女技能似乎有bug,3星也破不了卑鄙之爪的盾,加上神龙烈焰和索尔目前较为弱势,琴女当前算是冷门棋子。
人马,很尴尬的一个棋子,作为一个主打控制的前排坦克,放在怒翼龙阵容里很脆,不凑高重骑也完全站不住,怒翼龙特性使他技能释放频率极低,相比奥恩没有一点优势,比较适合人马就业的地方是在黎明幻境龙阵容中给上黎明转,凑高重骑,一局能开出两到三个大。
飞机,4费之耻,3星飞机能吃个分甚至已经是烧高香了。一个合格的c位需要伤害,攻速,续航(坦度)中的一项突出,而这些,抱歉飞机通通没有。炮手羁绊需要攻速,神龙烈焰则需要释放技能,而飞机既没有加攻速的手段,75蓝条也过长,且大招经常轰炸空气。目前版本垫底的强度加上垫底的羁绊,使得飞机出场率极低,几乎只能保烈焰转迭嘉大腿,或者给上法转作为尿尿龙队过渡打工仔。
8费卡
迭嘉:很难形容的一个棋子,因为幻境龙羁绊巨大的随机性,使得迭嘉上下限波动很大。重骑黎明幻境阵容中很适合主c,因为黎明回血效果使迭嘉的削魔抗机制能收益最大化,因为迭嘉的普攻视为技能,且一次普攻视为3次技能,所以装上神龙烈焰转的迭嘉一跃化身神龙烈焰最强大哥,满屏的烟花先不说强度,光特效就非常华丽,当然,神龙烈焰迭嘉强度也不低,在中期非常有统治力。
石傲玉,农夫三拳,无比夸张的技能前摇,号称版本陷阱,属于三星强无敌,农夫三拳打谁谁怀孕,两星只能做副c或者挂件,打不死前排,摸不到后排。
赛芬,到了我最喜欢的泥头车了,8费龙神中的排面棋子,群控加超高的单体爆发,格斗家赋予不错的坦度,且有突击后排的能力,目前热门的主c,搭配日炎谁用谁知道,除了喜欢假赛几乎没有缺点。
艾达斯,除开羁绊,几乎是这版本最肉的棋子,但除了肉一无是处,输出基本为零控制也没有,加的攻速和护盾还算不错。基本只有追求快乐的金鳞龙阵容中才看得到。
熬兴,不多说,夸张的爆发和万金油的风暴龙羁绊,前段时间的尿尿龙之奕了解下。
索尔,相比熬兴,索尔只能用拉胯两字形容,技能的叠加机制导致输出慢热,且技能前摇漫长还会被打断,水银几乎是必需品,大多数阵容都站不到索尔把技能叠起来,单挑能力接近没有。
龙女,一星二星都很强,三星拉胯的棋子。不俗的坦度和大范围控制能力,范围百分比伤害,且自带吸血,作为10费卡来说,强度尚可。
关于这版本装备优先级,首先是巨杀,因为目前版本血牛横行,巨杀可以说是收益最高的装备,甚至一些阵容做两把巨杀都不嫌多。
水银,也是必需品,这版本控制恶心无比,主c没水银几乎是原地罚站到死。
羊刀,除了熊,换形,黎明幻境龙,其他依赖羊刀的阵容通通是垃圾(飞机,说的就是你),因为其他阵容的坦度不足以撑到主c把羊刀叠起来。霞和赛芬是不需要羊刀的,霞有两个攻速羁绊,带羊刀不如带其他加伤害的装备和水银,赛芬日炎收益远超羊刀
今天关于“魔导飞机阵容怎么搭配最好”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。