感谢大家在这个骰子战争阵容怎么搭配的问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。
骰子地下城玩法攻略:
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1、装备的升级性价比差距极大!
比如午夜护符10点掷出两个6 升级后是5点 掷出两个6,对战士(6发枪)、法师(高阶法术)都是质变型提升。 6发枪升级是由3发变为6发同样也是翻倍的提升,轻顶使用次数由+1变为+2同样如此。但是也有很多升级提升很小,注意多比较!但如果不确定是最后套路核心装备(一般是攻击)尽量不要浪费升级机会,宁愿升级相对收益小的万金油防御&辅助。此外对于毒系套路,尽管毒素翻倍升级很亏,但是还是应该投入点数。
2、根据骰子总量平衡输出、防御、点数调整、投骰生成
角色在2/4/6级分别获得一个投骰,3/5级获得装备或升级位。
那么输出+防御的装备是否足够消耗所有骰子?如果不够则应该添加生成骰子的装备,反之则应该增加攻击&防御装备,正好合适还有空位则增加点数调整装备。除非点数调整装备作为套路核心存在(比如6发枪的造6机),否则永远是最低优先,切记!
3、平衡装备的点数需求避免点数浪费
某些装备看起来伤害期望是亏的,比如法杖累积8点造成6点伤害和1点燃烧,期望输出等于剑,但是理论消耗投骰达到约1.5次。看起来比剑还弱。但这样的武器可以消耗溢出的点数,避免点数的浪费,类似的还是十字弓(12点打9),豌豆枪(5点打2可以反复使用)
如果装备构成存在着奇数需求、偶数需求、最大点数需求、最小点数需求,那么最好搭配这类累积点数相对性价比低,但是可以充分利用投骰的装备。
4、学会大致估算伤害期望值
比如战士初始装备是剑,使用次数1,投骰点数无限制,那么每回合期望输出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5
最简单的各类属性武器(点附带特效)价值就高于剑。回旋镖的每回合期望输出 = 剑*2 = 7,计算人物技能 =14, 各类点数修正手段的收益也能倍增。
5、中后期的难度主要在于控血
前期由于2-3战就可以升级补血,相对容易很多,而4-5层需要的战斗场次大增,怪物强度又大幅提升,就需要用一些小技巧控血:比如升级前的一站尽量贪,保持把怒气攒满完成战斗、对于某些恶心的怪抢开局球速杀、线路上首先保证打开通往苹果的道路、打怪前拜访所有的商店、根据怪物特色更换装备等等,如果5层最后一个怪物有余力,也尽量保证可以带技能去打最终BOSS。
骰子战争组合技能怎么升级
1、首先前期生成出三个暴风雪一个吸收很重要没三个暴风雪很容易输。
2、其次雷射要不要留无所谓1点雷射我会先合成出2点以上(伤害比较快)、
3、最后升级顺序为吸收>雷射>死亡(暴风跟生长可以不用升)。
好了,今天关于“骰子战争阵容怎么搭配的”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“骰子战争阵容怎么搭配的”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。