接下来,我将会为大家提供一些有关怎么搭配赛格战术阵容的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下怎么搭配赛格战术阵容的话题。
拉塞尔是一名防御型骑兵指挥官,是当前版本中唯一的S级骑兵指挥官。领主在选择骑兵指挥官时,拉塞尔是大多数情况下的最佳选择。那么拉塞尔厉害吗?下面一起来看看权力的游戏拉塞尔技能属性评测吧。
指挥官属性介绍:
拉塞尔的基础属性以统率为主,主防御和生命加成。详细属性以生命力、过场生命回复、防御力为主。满级满军阶时生命力高达11万,防御可达到8000+,是一名典型的高防御前排指挥官,其防御能力甚至不弱赛格。
指挥官专精介绍:
拉塞尔基础属性偏防御,全局属性也是以防御为主。领主将拉塞尔品品质升满后,可获得24%骑兵防御力加成,大幅提升骑兵的生存能力,对于前期以骑兵为主的掠夺型战术极为重要。拉塞尔的兵团带兵量为15000,对于后期征战帮助极大。
拉塞尔军阶达到1阶时,可解锁无言的决断,释放时对敌军造成一定伤害。军阶达到3、7阶时,分别解锁骑兵防御力/骑兵攻击力专精,最高提升90%骑兵防御与攻击能力。
军阶达到4阶解锁[攻城]骑兵生命力,该专精满级后可在骑兵攻城时,增加骑兵90%生命属性。以骑兵兵团为主的战斗,拉塞尔是必备指挥官。
指挥官技能介绍:
拉塞尔军阶达到1阶时,可解锁主动技反攻,技能满级后可对单一目标造成4075点伤害,附加自身损失生命力15%额外伤害。该技能是典型的受虐狂,被打的越严重伤害越高。拉塞尔可以作为前排中路,既能防御也能输出。
拉塞尔军阶达到2阶可解锁被动技出其不意,每进行4次攻击可造成额外1357点伤害,并降低其2031点技能效果,持续5秒。该被动以技能压制为核心,在中路出场不如作为两翼实战效果明显。
拉塞尔军阶达到4阶可解锁被动技巨甲之护,当拉塞尔生命力低于35%时触发,每秒回复一定生命力,持续5秒,技能冷却时间45秒。该技能是回复技能,可帮助拉塞尔站得更稳。该技能一局战斗只能触发2-3次,领主还需根据情况搭配辅助型指挥官。
拉塞尔军阶达到7阶时可解锁久经战阵,提升受到的治疗效果。该技能使得拉塞尔更适合搭配治疗型指挥官,比如珊莎
史塔克、赛门
黑泽等等。
指挥官搭配推荐:
拉塞尔可以说是一个被忽视的强力防御型指挥官,在搭配方面完全可以搭配赛格、玛格丽,作为前排指挥官出现。在演武场中,拉塞尔常出现在进攻阵容中。在搭配方面,为了克制演武场中常见的枪盾流阵容,拉塞尔可以搭配锡娜拉+兰娜尔
维水+珊莎
史塔克+红袍女。其中以拉塞尔对阵中路的赛格,兰娜尔
维水、锡娜拉突破两翼防线。珊莎
史塔克以治疗辅助防御,提升阵容续航。
在战斗中,拉塞尔血量降低,还可提升输出。拉塞尔在中路也不仅是纯防御,也有一定的输出能力。可以配合其他两名输出型指挥官,形成阵容压制。
幻世录2中关于赛格的问题
要1.03的版本:
第一章 非人
初时无论如何攻击蛮蛮都不会死亡,后来杰拉特出现,把我方人员轻易打败。
战斗技巧:利用翼人弓箭手的远距离射程快速把蛮蛮打败,这样杰拉特就会出现。当第二次打倒蛮蛮后,翼人王和禁卫队就会出现,战斗也到此结束。
第二章 炽炎
布莱特和赛格作为托乐斯王国侵占兽族弗雷斯特的先头部队攻入国境森林,在洞穴内遇到兽人军团战斗难度不大,只要注意敌人指挥官疾的魔法和近身攻击,再多加利用我方士兵即可轻松获胜。
战斗技巧:此战尽可能把布莱特和赛格的等级提升到4级。这样就会出现新的特殊技,方便下一场战斗的进行。只要疾没有被打倒,画面左右两边就会不断出现兽人援军,这样就可以快速升级,但是,如果战斗拖得太久,就会出现一个选项,让玩家决定是否要放火。这应该是一个避免玩家疯狂练级的设定。
第三章 俘虏
蛮蛮翼人罗翔和伊丽娜,三人成为我方战友。蛮蛮把雇佣兵团的指挥权交给布莱特。攻占兽人首都鲁米娜斯后,杰拉特再次出现并把兽人王多娜抓走。
战斗技巧:由于敌人实力很强,所以尽量利用蛮蛮和罗翔的远距离攻击小卒,再用布莱特消灭三名指挥官。伊丽娜用魔法支援布莱特。弛被打败后会被我方俘虏,而打倒凡后会得到热斗拳套。
大地图路经国境森林时候会发生战斗,里面的敌人都不强,请尽量在这里把伊丽娜的等级提升以便获得新的魔法和战斗技能。之后,返回前线阵地则会被委派去攻打精灵国法鲁西翁。
第四章 偷袭
众人来到巨潼城,遇到法鲁西翁重臣克里欧司的妹妹格罗丽雅。布莱特打算以格罗丽雅为人质,挑起法鲁西翁和托尔斯两国的战争。此时从城里会出现数名士兵,双方展开战斗。
战斗技巧:每回合会从城门新加入两名敌军,可以利用连杀进行快速升级。但是,一定要确保赛格的安全。克里欧司会在第五回合出现。在这里可以让每一位队员都获得新能力。
第五章 空中军团
众人挟持格罗丽娜回到山道准备撤退,这时伊芙蕾儿和路特率领翼人部队追上众人,双方在桥头发生冲突。打倒伊芙蕾儿后国王派人来传布莱特前往皇宫。注:这里用罗翔打败路特后会得到“上锁的日记本”,是GOOD ENDING的重要道具。
战斗技巧:敌人实力都不强,只要注意让我方远程部队与敌人保持适当距离再进行射击便可。建议让两栖弓箭手掩护罗翔飞近路特再攻击,这样就可以一下消灭敌方最强大的回复后盾。而那些会魔法的翼人也是首要攻击对象,打败伊芙蕾儿后战斗也到此结束。
第六章 遭遇
回到首都,布莱特被托尔斯王赐封为百夫长,随后托尔斯王命令布莱特协助拜狱取得弗雷斯特秘宝,并且诡秘地要布莱特执行暗杀任务。离开首都经过国境森林的时候,会遇到伊芙蕾时儿正被一群不死生物攻击,如果选择帮助她,则伊芙蕾儿会成为盟友;如果选择不帮助她则仍然保持敌对关系。
战斗技巧:在这里要小心僵尸兽型的连续攻击,可以选弓箭手们的远程攻击消耗敌人体力,再配合伊丽娜的辅助魔法加强攻力便可以获胜。但是如果选择帮助伊芙蕾儿的话则一定要派人保护好她,因为在如今的队伍里面她是最脆弱的,不要一时大意让她孤身陷入敌人的围攻。
第七章 埋伏
到达石化森林后会遇到事先埋伏好的沼泽士兵。胜利后布莱特也见识到伊丽娜深不可测的潜在威力。
战斗技巧:虽然对方人数很多,但是都分散在周围,所以应该集中力量攻击一个方位的敌人,然后再转到另一个方位。在这个时候伊丽娜的回复魔法将会大派用扬,所以应该把她移动到队伍中心,这样就能充分利用她的回复魔法。
第八章 假意
正当布莱特等人摆脱敌人往巨人遗迹出发的时候,杰拉特和拜狱已经在多娜的帮助下得到了弗雷斯特的秘宝。为了得到无穷的力量,拜狱决定要夺取法宝鲁西翁秘宝。正当二人准备离开的时候,布莱特等人到达,但是拜狱早就设下陷阱。拜狱告诉布莱特托尔斯王只是在利用他并且希望布莱特加入(出现分支选择),正当两队人马准备开战的进修,兽人援军也闯了进来,一下子三方混战起来。当打败瓦查多后会引发他的潜在力量,而伊丽娜在救援杰特的时候也再次展现在石化森林中她展现过力量。
战斗技巧:相对于前面的战斗,这次的战斗难度提高了不少,虽然敌人的实力都很强,但是我们可以让电脑双方互相攻击之后才消灭战场上的残余部队,这样的话就可以坐收渔人之利,在适当的时候接近瓦查特再给予致命一击那可获胜。战斗中途拜狱会邀请布莱特加入已方,玩家的选择会影响以后的结局。如果拒绝的话蛮蛮和罗翔会离开队伍。
第九章 逃狱
布莱特来到一处神秘的地方遇到一位厅怪的老人,这位老人会问布莱特几个问题,建议朝正义的方向来选择答案。离开神秘的失乐园后,布莱特发现自己被关押在托尔斯大牢里面,而上次被俘虏的兽人将军驰也被关在隔壁。艾蜜出现,解救驰逃狱,但是这时候狱卒也赶到,为了完成任务艾只好拔刀作战。
战斗技巧:在布莱特的监房里面调查小光球可以得时间之戒,装备了后可以让画面显示速度提高一倍。本关敌人都不强,但由于会不断出现援军,所以建议先解救布莱特,利用他来抵挡敌人的进攻,等到驰被解救出来后,余下的战斗就很轻松了。战斗完毕后后艾蜜会将东西还给布莱特并且说了自己的雇主正兽人三将军之一的凡。
第十章 犹豫
来到自由都市后,会发现托尔斯的士兵正在和凡等人对峙,于是众人决定教训一下这群无礼的士兵,但是布莱特仍然以托尔斯军人的身人份自居,并以此为由拒绝了凡的邀请。而后布莱特在凡那里得知,马托尔王已经免除了布莱特的爵位并且派遣部队摧毁了他的家园。
战斗技巧:本关可说是毫无难度,只要不要让防御力较弱的艾蜜暴露在敌人的攻击范围就可以了。不过,这次一定要速战速决,因为到第四回合左右敌人就会逃走,所以一定要先消灭左右两方的敌人,尽量不要让一个敌人逃脱。另外在正对楼梯的摊档的小光球进行调查可以得到+15攻击的针刺之戒。
第十一章 翼族公主
众人来到雾森的时候,遇到正凶牙兽袭击的路特和索妮雅,布莱特等人决定出手相手救路特他们。经过一场混战终于打败了敌人,而索妮雅也透露了自己的翼人公主身份。这次她来到人间就是为了寻找被就蛮蛮救出的伊丽娜。正好布莱特也要返回家乡,于是便和两位翼人一同往北方进发。
战斗技巧:一开始索妮雅和路特都是不能控制的,而到了第三回合托尔斯的军队出现后,他们才加入我方。虽然敌人数目不少但是能力都很一般,只要在确保两翼人的安全后再逐个击破就可以了。建议让驰和凡到左下方阻挡托尔斯士兵,布莱特和艾蜜协助索妮雅和路特,另外两位翼人的魔法攻击也是相当厉害的,可以加以利用。在右上方的光球处可以得一件不错的盔甲。
第十二章 极地
众人来到边境遗迹后竟然遇到了生活在温暖地带的沼泽士兵,并且有一种奇怪的声音在布莱特的脑海回响着,路特口中的囚犯果然就是伊丽娜并且坚持要将她带回天界,在布莱特的恳求下索妮雅同意与众人一起去找寻找芙蕾儿后再作决定。而就在众人离开后不久,杰拉特再次出现,而刚才那奇怪声音的主人也出现了,原来它是一条黑色的在,它仿佛对所有事情都了如指掌。
战斗技巧:没有什么需要注意的了,这个关卡只是用作交代剧情之用,在完成前可以把所有小光球都调查一次。
第十三章 怨灵
众人终于来到布莱特的故乡,只看到到处都是残砖败瓦,而死去的镇民也化作怨灵四处游荡。这些死灵在见到布莱特后怨念大发,而布莱特也认为自己难辞咎,并且打算牺牲自己以平息死灵们的怨念。就在危急关头出现了两名幽灵骑士,他们要求布莱特要勇敢地面对人生,到此布莱特终于抛开心里的枷锁,与凡他们一起进行新的冒险。
战斗技巧:这关的敌人会在画面中央不断出现,并且攻击力和防御力都有一定水准。在这个不断出现敌人的地方也是一个练功点,利用连杀可以赚取可观的经验值。但是,幽灵骑士出现后就要小心了,因为他们的攻击力非常强大。最好能够让三位魔法师先消耗他们的体力,再用攻击力高的战士解决他们。
第十四章 肃清者
当众人再次路经过边境村的时候,发现村子被托尔斯军攻击了,而指挥官竟然是赛格,赛格承认了布莱特的故乡也是由他毁灭的。出于嫉妒,这对昔日的战友终于到了决裂的地步。
战斗技巧:这次的敌人实力都不强,唯一要注意的就是相在最后得到GOOD ENDING的话就必须由布莱特亲手打败赛格。另次,在这一关是各位魔法师大显身手的机会,建议让战士挡住敌人然后再由魔法师解决。
第十五章 狩猎人类
来到东方商旅之后众人发现这里也被坏了,而当大家都以为又是托尔斯军的恶行后,兽人将军疾出现了,原来是她破坏了这里,并且认为凡和驰已经出卖了国家而不听任何劝告。迫于无奈只好与她开战。战胜疾后,仍然顽固地想攻击布莱特。这是会出现两个选项,如果相有GOOD ENDING的话,就要选择“全力以赴”。
战斗技巧:本关也是交代剧情之用,虽然最后布莱特一剑结束了疾,但是在以后疾还是会出现的,所以这一关敌人都不强,只要逐步向前推进即可轻松获胜。
第十六章 强夺
当众人来到自由都市港口打算夺取船舶的时候,突然爪哇带领沼泽部队阻挡去路,而托尔斯的巡逻队伍也赶到,人类军队的指挥官正是当日的翼人神手罗翔。注:打倒罗翔的话会得到“神秘的钥匙”,是GOOD ENDING的重要道具。
战斗技巧:沼泽族弓箭手对我方仍然有一定的威胁,是首要攻击对象。这里可以视各人情况来选择哪种战术,如果实力不够强的话建议集中攻击爪哇,打败他后就可以过关了。
第七章 复仇者
由水路到达西部商旅后,克里欧司就带领一大批精灵卫兵前来包围布莱特等人,经过一番对话后,克里欧司决定让众人能够在法鲁西翁自由行动,但是精灵与兽人的联盟跟人类再没有关系。后来克里欧悟财次返回,并且说精灵王葛蕾芬特要召见众人。注:在西部商旅和护卫区的沼士兵对话后会得到“两栖的护身符”,这是GOOD ENDIND的道具之一。
来到精灵城后,葛蕾芬特告诉了众人有关伊丽娜的一切消息,要想通往天界就必须运用精灵山的遗迹的力量,于是由格罗丽娜作向导带众人上山。就在格罗丽娜打开通道的时候,疾再次出现,并且身上散发着和赛格同样的气息,一场大战在所难免。
战斗技巧:本关的敌人分散在三个角落,建议用魔法进行大面积杀敌,不要让布莱特孤军深入,因为疾的攻击力比以前有所增加。如果战局拖得比较久的话,疾将会释放身体里面的暗黑力量,并且在打败她之后,她会提到一个冰冷的地方。
第十八章 天门
刚来到天界的众人遇到了久违的伊芙蕾儿,一群天人亡灵出现并袭击众人。注:这关一定要拖延战局,等索妮雅把对白都说完后伊芙蕾儿会送给她“天人的护身符”,GOOD ENDING的重要道具之一。
战斗技巧:又是敌人分散的战斗,要注意的不多,只要提防幽灵的魔法,不要将队伍集中在它的施法范围就可以了,另外在空中的小光球处可以拿到两件不错的武器。
第十九章 古老意念
重返昔日囚禁自己的监房后,伊丽娜有一种似曾相识感觉,但是却什么都记不起来,而索妮雅也表明并不在意伊丽娜的身份。就在三交谈之际,天人亡灵又再次出现。
战斗技巧:不知道为什么要在这里设定战斗,敌人简直是不堪一击,建议把上方的翼人弓箭手全部引下来再用魔法集体击杀。
第二十章 天界战争
消灭了敌人后,已故翼王法雷恩出现在布莱特等人面前,在这里法雷恩会询问索妮雅成为翼王要具备什么条件,建议选择第三个“什么都不需要”,最后法雷恩会传授“失落的天人之力”和少女的徽章给索妮雅,从现在开始索妮雅就是新一代的翼王了。而就在法雷恩消失后,便有士兵前来报道下界入侵天界,并且已经攻陷天门,注:要想有GOOD ENDING的话必须由布莱特亲自打败赛格和罗翔加入我方。
战斗技巧:如果在这关队伍拥有“上锁的日记本”和“神秘的钥匙的话,就会交代罗翔是路特的孪生兄弟的情节,但是罗翔似乎已经把路特当成是敌人。由于赛格和罗翔的实力又进一步提高,所以这两人是首要歼灭的对象,建议让布莱特快速消灭他们,介是一定要确保布莱特的体能保持在一半以上,因为在打败赛格后杰拉特会出现,而胜利条件会变为打倒杰拉特,所以在击倒赛格前最好能把队伍集中在一起,然后一同对付杰拉特。
第二十一章 海军
击败杰拉特后,布莱特回到精灵城拜见葛蕾芬特,从葛蕾芬特口中得知,原来伊丽娜跟杰拉特一样都是“拥有不死宿命的人类”,在布莱特的带领下,众人立即踏上解救鲁西翁的征途。注:切换到大地图时记住精灵城所有的人物对话,这样就会得到GOOD ENDING道具---“法鲁西翁的护身符”。
战斗技巧:到达西方商旅后,开头的时候只有托尔斯的几名士兵在防守,但是击败所有士兵后,爪哇和瓦查多将会带领沼族士兵出现,他们的目标似乎是伊丽娜,所以最好一开始就把队伍分成上下两队协同作战,敌人的弓箭手同样是首要攻击对象,另外用凡、艾蜜和罗翔对付爪哇,布莱特在众位魔法师的帮助下对付瓦查多是不错的选择,唯一要注意的就是不要将伊丽娜暴露在瓦查多的射程之内。
第二十二章 援军
布莱特等人继续往巨潼城进发,而此时围攻巨潼城的托尔斯军因为蛮蛮和赛格发生口角,所以赛格在开头不会参战。注:如果想得到GOOD ENDING,在这关必须由布莱特先打败蛮蛮然后再打败赛格,得到“刻字的硬币堆”。
战斗技巧:在开头一定要确保驰和克里欧司的安全,等到第三回合援军到达后就可以放开手脚来打,但是蛮蛮的攻击力不容忽视,虽然体力不多,但最好等到布莱特赶来再解决。当赛格出现后,可以让魔法师们适当地削减他的体力,最后由布莱特解决就可以了。
第二十三章 地下水路
在解了巨潼城之围后,布莱特决定先下手为强俘虏马托尔。由艾蜜提供的情报得知能往前线阵地有另一条小路,于是布莱特决定和战友们前往地下水路,当众人到达后又遭遇了沼族的阻挡,由于地下水路的水位不断上涨,所以必须速战速决。打败瓦查多和爪哇后得到“水界勇者之证”,它是GOOD ENDIGN的道具之一。
战斗技巧:由于我方队员被人散在四个角落,所以应该针对能力较弱的敌人进行猛烈攻击,然后再去支援左上方的布莱特和艾蜜。另外也可以先让布莱特和艾蜜慢慢往中央撤退,等到其他队员消灭了角落的敌人后再一起合击瓦查多的部队。
第二十四章 追随国王
在前线阵地托尔斯军逐渐处于下风的时候,马托尔要求与布莱特在古战场进行决战。众人立刻往古战场进发。到了古战场后,马托尔不接受布莱特的对待,决定和布莱特战斗到底并且永远不会承认自己的失败。
战斗技巧:这关一旦被围攻的话也会损失惨重,另外马托尔的魔法非常厉害,一定不要站到他的左右两个方向。预先将队伍移到下方可避免重复调动。当剩下两三个骑士的时候,马托尔会要求停战并且正式向布莱特提出挑战。
第二十五章 魔人将军
终于到了决战的时候,但是,马托尔的“封神剑”竟然意外地离弃了他而选择了布莱特为新主人,马托尔感到绝望,于是在留下遗言后便自杀了。后来众人回到托尔斯王城,在那里遇到了赛格和疾,疾竟然和赛格联手对付布莱特,战胜他们后索妮雅明白到到他们所拥有的“暗黑斗气”其实是一股支配人类意志的邪恶力量,而操控这一切的正是首相拜狱。
战斗技巧:这次敌人数目非常的多,而且赛格和疾的能力第三次被提升,无论攻击还是防御都非常厉害,无庸置疑他们是攻击重点。建议先用魔法牵制两旁的敌人,再由攻击力高的队员围攻他们二人,如果想有GOOD ENDING的话就要用布莱特来打倒赛格,之后赛格会归队再次成为我方队员。
第二十六章 黑暗势力
众人来到大殿后,终于见到了老奸巨滑的拜狱,而在这里可以了解到马托尔和拜狱所追求的“地界神器”和杰拉特所寻找的“天界神器”和“水界神器”的信息,并且这三样神器是唯一能够消灭不死宿命人类的秘宝。而精灵女王所的第三个“拥有不死宿命的人类”竟然就是眼的拜狱,随后杰拉特再次出现,这两个魔头再次联手,引发一场艰巨的战斗。
战斗技巧:这一关又是一场硬仗,不仅有杰拉特和拜狱这对超强组合,而且敌人数目非常的多,如果分散战斗力的话将会很难获胜。最好集中全员力量先将杰拉特打倒,克里欧司的魔法“尘沙暴风”对拜狱有很强的杀伤力。
第二十七章 古龙
当众人以为战争已经结束的时候,拜狱和杰拉特竟然安然无羔地再次出现,正当情况危急之际,上次那个神秘老人再次出现,原来他的真正身份是“圣殿之主”帕拿帝斯,在他的帮助下众人逃离托尔斯王城来到了圣殿。在帕拿帝斯口中获得杰拉特等人三界破坏神的信息并且让布莱特等人赶赴神龙岛。在神龙岛上,蛮蛮揭穿了滚克的真正身份并且再次成为我方队员(触发了GOOD ENDING的必要事件之一)。回到大地图后跟自由都市的佣兵工会交谈后,众人会获得新的称号并且能力上限得到提升。此时再回托尔斯五城与见习骑士交谈会得到“托尔斯护身符”(GOOD ENDING道具)。
战斗技巧:这里要注意的是敌人的魔战士,无论攻击还是防御他们都拥有不弱的实力。结束后蛮蛮会成为方队员。
第二十八章 魔兽将军
众人打算返回圣殿打听杰拉特和拜狱的下落。当众人赶到精灵城后,又再次遇到了老对手疾。注:由布莱特打败疾后她就会加入我方,这是触发GOOD ENDING的情节之一。
战斗技巧:又是队伍分散在三个方位的战斗,用前面的分散战术其本上就可以轻松获胜了,对魔战士仍然要提防一下。其实来到这里我方队员已经非常强大,主要是为了迎接最后而交代情节。
第二十九章 决战
终于到了和杰拉特决一胜负的时刻,虽然杰拉特落败了,但是在布莱特心里却对他有着一股崇高的敬意。注:如果没有搜集全上面所说的护身符或者赛格等人没有归队,那么伊芙蕾儿将会死亡,最后只能得到BAD ENDING。
战斗技巧:有史以来最艰难的一场战斗,杰拉特和拜狱都可以连续攻击,而且魔法力量惊人。先由每个方位的队员消灭附近的敌人,最好每一个分队都有一名魔法师作为辅助,我方最强的魔法师克进里欧司的地属性魔法一次就可以消耗杰拉特和拜狱500多的体力,千万不要着急而一下子冲到最上方,应该先消灭杰拉特然后再包围拜狱。如果起GOOD ENDING的话,接下来就不用急阒去圣殿,可以先去石化森林看看能不能遇到咕噜,如果遇不到的话可以先去圣殿然后再回来,运气好的话一次就能够遇到。
GOOD ENDING触发:到此为止我们已经搜集了9大护身符,并且赛格、伊芙蕾儿、蛮蛮、和疾都已经归队,那么接下来就是到石化森林去寻找魔兽咕噜,由于这个隐藏关是随机出现的所以可能要试多几次才会引发,得到咕噜后可以让它变身为任意一位角色最后的结局也是要由它来引发的。如果没有拿齐上述的道具或者缺少重要角色,那么最后就只能得到BAD ENDING。
第三十章 天的后裔
来到圣殿后,布莱特回忆起精灵王的一番说话,原来20年前指引杰拉特和蛮蛮入侵天界的正是葛蕾芬特,并且有一段不可告人的往事。帕拿帝斯决定将三样神器回归初形态,再能过“三界试炼”以决定出新的神器继承人。众人必须到达天、地、水三界的试炼场所才可以进行试炼。
经过精灵山的时候众人会回到20年前杰拉特和蛮蛮入侵天界的场景,法雷恩让索妮雅前往空中楼阁接受继承考验,而索妮雅也终于知道了法雷恩就是自己的父亲。
战斗技巧:侍卫长洛克的攻击力不会怎么强,只要把所有翼人引到魔法师们施法范围再配合大面积魔法即可以一下杀3个以上的翼人,非常快捷。主要是确保魔法师们的安全,把战士们当作肉盾保护魔法师们。
第三十一章 海的后裔
来到龙神岛后,上一次一边境遗迹出现过的黑龙再次现身,瓦查多要想成为水界神器的继承人就必须打败暗圣魔龙,在进入神龙岛前最好带上充足的补MP的道具,因为这一次战斗会消耗很多魔力。
战斗技巧:暗圣魔龙皮厚肉多,而且普通魔法对它伤害不大,只有克里欧司的地系魔法有一定的作用,在这关一个魔法师也能失去,因为魔龙一个地崩就可以干掉我方数名队员,所以要有魔法师在后方水断补血。只要保住魔法师和弓箭手,再用强力战士不断和它肉搏便可以将其击败。
第三十二章 地的后裔
最后的地界试炼的场所是古战场,已故的马托尔突然出现,他要布莱特独占地界神器,但是布莱特拒绝了,随后帕拿帝斯出现,宣布地界神器的继承人是布莱特。
战斗技巧:应该利用地形的优势,让敌人沿着围栏自己走过来,再派队员封锁这四个缺口,魔法师就负责补血和施放大面积杀敌魔法,千万不要分散兵力。
第三十三章 最后的挑战者
通过所有测试后,众人马上准备最后的决战,而就在这时,从水界试炼就显得有点不对劲的伊丽娜突然叫布莱特杀了她。布莱特十分愕然,但是伊丽娜说自己就是虚空神,为了不想带给伙伴们更多的困扰,于是她选择了把生命结束在布莱特的剑上,布莱特当然不会同意,但是伊丽娜心意已定,便独自控制圣剑穿透了自己的身体。这时候,杰拉特再次出现,眼看倒在地上的伊丽娜,杰拉特二话不说就要和布莱决斗,失去心爱的人的布莱特为了完成最后的使命,惟有忍痛应战了。
战斗技巧:这关没有什么技巧可言了。
终章 零的命运
终于到了最后的时刻了,帕拿帝斯利用自己的力量打开了众神竞技场的大门,在这里和三界破坏神作最后死斗。界海神为杰拉特,狱狂神为拜狱,而虚空神就是伊丽娜。布莱特随时准备好使用最强的SL大法,满怀信心地走上战场。
如果是按GOOD ENDING路线的话,那么在上文已经有描述,这里就只说说怎样触发:20回合后,两位破坏神(界海神和狱狂神)没有被打倒,并且已经变身,那么三界破坏神会合体变成不完全体,咕噜会强行和不完全体融合,结合为“无名神”,这样胜得条件就会变成打倒无名神,结束后就是完美感人的GOOD ENDING了。
而如果是BAD ENDING的话,那么胜利条件会有两个:如果20回合前打败任何一位已经变身了的破坏神,那么打败三界破坏神后看BAD ENDING;而如果20回合后,两位破坏神仍然存在并且已经变身,那么胜利条件会变为打倒唯一神,结束后也会是BAD ENDING。
古代中国(以大唐为代表)、阿拉伯帝国、罗马帝国及后来西欧的法兰西帝国的军制 尤其是骑兵的战术及装备
唐朝
早期唐朝军队沿用“府兵制”。以班田制的农户为基础,于天下各道、州、县要冲设军府六百三十四所,总称折冲府,依编制规模大小分置上、中、下、三等,府长官折冲都尉(正四品),副长官左、右果毅都尉,在府下设有团(又称营),官校尉,团下有队,设队正,队下为伙,设伙长。每营下辖五队,每队下领三伙,每伙领五位什长,各领十丁。以营为基本单位。按军种的功能和配备还可分中垒、屯骑、射生、越骑、步伍、长水等。其部属官品级依次为:别驾、长史、六曹尉、参军。主管各地戍军及军户,府依规模分上、中、下三等,兵役以一年五番轮流执役,约为1000-4000人,最多时全国有六百多府,共计军卒七十余万。常年保持三分之一在役。于中央设十六卫将军衙门专事天下军马,分别为:左右卫、左右骁卫、左右武卫、左右威卫、左右金吾卫、左右领军卫、左右监门卫、左右千牛卫。除左右监门卫、左右千牛卫督京师兵马外其他各卫还兼领关中三百多府府兵。最高上将军基本不设、以大将军总领诸卫、十六卫每卫长官为赐号将军、下设中郎、中郎将、左右郎将、以及录事参军、仓曹、兵曹、骑曹、胄曹参军。每卫维持卫军25000-40000人,所领为常备军。卫军基层营编制略高于府兵,习惯统称为鹰扬卫,营官上多一级旅帅,长官为鹰扬郎将,品级高于府兵果毅都尉。约常备兵马二三十万左右。(前身为长从宿卫又称纩骑)
罗马
王政时代
王政时代的军队组成
3个部落有30个胞族,1个胞族出100个步兵,10个骑兵。步兵3个千人队,1个千人队有10个百人队。骑兵3个战斗单位,1个战斗单位有100个骑兵,末期骑兵总数增约一倍,有600个骑兵。
王政时代的军队装备
青铜剑:有较长的劈砍型和较短的戮刺型。
匕首:因刃状分成树叶型,三角型,短剑型。青铜质地,铁质较少。长约25—44厘米不等。木制,骨制或石制刀柄。
投枪:据矛头分成长达0.5以上的粗大型,仅10厘米的纤细型,均为后世长矛和投枪的原型。
木盾:木板为骨架,其上蒙牛皮。
青铜盾:公元前7世纪始装备。
椭圆形大盾:公元前6世纪始装备。
头盔。
王政时代军队领导体制不详
王政时代军队阵法不详
王政时代兵力:步兵3000,骑兵300,后期骑兵约600.
塞维-图里乌斯时代
塞维-图里乌斯改革的军队组成
第一等级:10万阿司及以上者,出80个重装步兵百人队和18个骑兵百人队。
第二等级:7.5万阿司者,出20个次重装步兵百人队。
第三等级:5万阿司者,出20个次重装步兵百人队。
第四等级:2.5万阿司者,出20个轻装步兵百人队。
第五等级:1.1万阿司者,出30个轻装步兵百人队。
无产者:出1个非战斗性百人队,初期不作正式战斗兵,后期可作轻装步兵。
工匠:出2个百人队。
乐师:出2个百人队。
公元前241年,百人队大会改革,罗马35个部落中5个等级各出2个步兵百人队共35X2X5=350个,第一等级仍出18个骑兵百人队,工匠出2个百人队,乐师出2个百人队,无产者出1个百人队,总计373个百人队。
塞维-图里乌斯改革的军队装备
第一等级:骑兵全套骑兵装备,重装步兵有矛,剑,头盔,圆盾,胫甲,胸甲,防护装备皆铜制或皮制。
第二,三等级:装备与重装步兵相似,仅有圆木盾,无甲衣和铜盾。
第四等级:装备有矛,无甲衣。
第五等级:有投石器或弓箭。
塞维-图里乌斯改革的军队阵法
按希腊-马其顿方阵排列,纵深8横列,前6列为重装步兵,每列500人,后2列为轻装步兵,四,五等级轻装步兵配合作战,两侧为骑兵,其前为轻装步兵的散兵线。战术立足于“震荡冲击”。
塞维-图里乌斯改革的军队领导体制
平时为民,战时为兵。17-45岁在野战军中服役,46-60岁在战时守卫后方,自备武装。只有参加过20次远征的步兵和10次远征的骑兵可免兵役。军团最高指挥官称“军团司令官”由百人队大会任命,3-8人不等。
王政时代与塞维-图里乌斯改革的军队均无军饷等
塞维-图里乌斯改革的军队兵力:初期近2万,公元前241年百人队大会改革后兵力近4万。
卡米卢斯时代
卡米卢斯改革的军团组成
1个军团:重装步兵:哈斯塔提(Hastati)即枪兵,10个中队,每中队120人,1个中队分成2个小队。
普林西佩斯(Principes)即主力兵,10个中队,每中队120人,1个中队分成2个小队。
特利阿列(Triarii)既后备兵,10个中队,每中队120人,1个中队分成2个小队。
轻装步兵:1200人,分为60个小队。
骑兵:300人,分成10个小队。
盟邦军队:步兵5000人,骑兵600人。
卡米卢斯改革的军团装备
重装步兵:投矛,长约1.5-2米,重约4-5公斤,可掷30米远,在7-10米之间可击中敌人盾牌。
短剑,长约0.5米,宽约4-7厘米,剑头十分尖利,木制或骨制或象牙制或金属制剑柄,由当时西班牙雇佣军的短剑改造而成。
盾牌,高1.25米,宽0.8米,木架其上蒙牛皮,铁片镶边,中间衬以铁片,半圆筒形
胸甲:皮质,其上有一块铜制护心镜且缝上金属片。
铜盔,斗篷,胫甲。
后备兵用长矛,衣甲与重装步兵相同。
轻装步兵:轻投矛,连木柄长2肘,粗一指,矛头长一跨,锋口犀利得一击中便弯过来,以防敌人拾起后再投回来。
剑,投石器,弓箭,皮质头盔,较轻的带状铠甲。
投矛手持直径约0.9米的圆形或半圆形皮盾。投石手与弓箭兵不使用盾牌。
骑兵:长矛,长剑,无马甲,护身衣甲与重装步兵相同。
卡米卢斯改革的军团阵法
即三列阵法:第一列为枪兵(Hastati),第二列为主力兵(Princeps),第三列为后备兵(Triarii)。每列10个中队,每小队配20人轻装步兵,两翼与正面轻装步兵先出战,掷投枪,射箭支,掷石块,然后撤退。枪兵出战,先投两支重投枪,然后用短剑拼杀,若被击败,枪兵退入主力兵各中队间隙处与主力兵一起对敌。第二列危险时,后备兵加入战斗,因此产生了一句古罗马谚语“事情发生到要后备兵了”,意即千钧一发。骑兵在两翼。
卡米卢斯改革的军团领导体制
平时为民,战时为兵。4个军团被一分为二,两名执政官分别统帅,轮流指挥。军团指挥官由6名军事保民官充任,每2名军事保民官负责2个月,轮流值勤,初期由执政官任命或人民大会选举,后来由恺撒任命的副将为军团首长,其下有百夫长,在优秀士兵中选举,各中队的第一,二百夫长同时兼任中队长和队副。罗马将领同时对盟军有统帅权,盟邦军队的中下级军官由己方充任。
卡米卢斯改革的军团军饷
军团士兵每天800克谷物,征战时可获15日或30日的粮食有大麦,小麦。步兵每月粮食相当于2/3雅典麦斗,骑兵则为7雅典麦斗。士兵每天2个奥波尔(Obolus),百夫长4个,骑兵6个即1个特拉克迈。
卡米卢斯改革的军团兵力
约4万,有4个军团,每军团16800人,还有盟邦士兵23600人。布匿战争时期,公民兵26万左右,盟邦士兵约为罗马的3/5,总计30-40万。
马略时代
马略改革的军团组成
1个军团:有6000人,分为10个联队,1个联队分成3个中队有600人,1个中队分成2个小队有200人。原先的辅助部队,投石兵,轻步兵都取消,外包给意大利盟邦来充任。
马略改革的军团装备
军团士兵均为重装步兵,有赛格蒙塔胸甲:最早可能出现于公元前一世纪末,大规模装备从三世纪中期后就结束了,因为那时帝国混乱不堪,国家财政也负担不起这种昂贵的胸甲了。这种胸甲一块块铁片用皮带从内部束住而成的。这种甲据说在防刺方面有很好的功效。肩部是多层铁片叠加而成的,防护效果更加出色。据说这样做是因为罗马士兵普遍身高低于日耳曼人,为了防止日耳曼居高挥砍肩部,故将肩部作成这样。甲内的红色束腰外衣,使用亚麻布做成的,不过有些外国专家认为这中红色束腰外衣一般不配发给驻北非与中东的罗马军队,因为那里气候炎热所以配发白色外衣。
投枪:由长4.5英尺的铁杆插入一根长4.5英尺的木杆后成为长度约为7英尺,连接部位用两个销钉加固,其中一个销钉为木制,击中后即断裂以防敌人利用。该投枪投掷更容易,杀伤力更大。
一条长矛、一柄西班牙剑和一把匕首,以便能够按照战场上的不同情况来更换兵器;盾牌被加宽、加长、加厚,以便摆出“龟甲阵”,抵销敌方弓箭强的优点。头盔、锁子甲、护膝、护肘、护腕、雨衣、油灯、三天的饮食、扎营工具等。
银鹰标(后来改成金的) 。
军团徽标以前也有,那时用鹰,狼,熊,马等5种动物,并未固定为鹰。
链子甲:这种甲非常便宜但是却比赛格蒙塔胸甲要重。他使用的时间与范围都非常广泛,共和时期的军团士兵,帝国前期的辅助军,帝国晚期的所有部队。
马略改革的军团的阵法
第一列4个联队,第二列3个联队,第三列3个联队。按五点法排列,前后各联队相互错开,以便交叉挡住前列空隙。1个联队中各中队并立,第二小队在第一小队后。右翼为后备兵中队,左翼为枪兵中队,中间为主力兵中队。
马略改革的军团的领导体制同上
马略改革的军团的军饷
步兵每年120狄纳利,百夫长每年240狄纳利,骑兵每年360狄纳利。服役16年,退役后取得份地。
马略改革的军团的兵力
30万人左右。
帝国时代
帝国时代的军团组成
军团:1个军团10个营,每营3个连,每连2个小队,定额为5000人.
近卫军:1个联队1000人,总计9个联队.
城市联队:1个联队1000人,总计3个联队,负责罗马城的治安和消防.
原先的辅助部队,投石兵,轻步兵都取消,外包给意大利盟邦来充任。
主力兵由步兵转为骑兵,由轻骑兵转为重骑兵.
帝国时代的军团装备
骑兵有重型盔甲,长枪,盾,长剑,弓箭.
步兵有长盾,投石器,弓箭,头盔,胸铠,胫甲(仅包右腿),一条长矛、一柄西班牙剑和一把匕首,护肘、护腕、雨衣、油灯、三天的饮食、扎营工具等.可排成"龟甲阵"
金鹰标由旗手(aquilifer)保卫.
重型装备:弩炮:射长箭或矛的称cutupulta或scorpio,射木柱或大石块的称ballista,射小石块的称onager.
盾车:木制车厢蒙有铁皮,装有木轮,车内的士兵将车子推到城墙下后,士兵们就开始挖掘城墙墙根直到城墙倒塌.
弹弩:重约65磅,可发射长约26英尺,重约1磅的投镖,射程275码,小则2~4人操作,大则10~15人操作又称抛石机.
火攻战车:有炭火炉,可向敌人喷出火焰,投掷点着的一端系有蘸了油的麻布的长竿.
破城锤,攻城塔.
帝国时代的军团阵法同上
帝国时代的军团领导体制
皇帝为军队的最高统帅,任命一切军事长官,征募军队,宣战媾和.奥古斯都时期,军团和近卫军军官均由元老院元老和骑士充任,一般士兵至多只能担任军团中连队中第一百夫长(principlus),仅有贵族和骑士才能任高级军职.帝国后期,塞维鲁规定,能干或有功的普通士兵也可有广阔的晋升之路且意大利和行省平等.戴克里先时期,为削弱地方权力,军政分治,总督不兼军职同时吸收蛮族补充边防军,许多蛮族人担任高级军职.塞维鲁解散原近卫军,从军团中素质较好的士兵中征募近卫军.加里耶努斯建立元首特殊亲卫队取代近卫军,成员由军官补充以吸引军队上层到自己这方面.君士坦丁时期,宫中亲卫队甚至吸收蛮族.加里耶努斯时期,排斥元老贵族,元老不能担任军团长官,不能担任驻有军团的行省的总督.帝国后期近卫军长官的权力很大,甚至左右皇帝.
帝国时期的军团军饷
军团士兵服役20年,近卫军士兵服役16年,辅助部队为自愿加入或强制征兵服役25年,多半无偿,但退役后可取得公民权,军团士兵每年225狄纳利,军官750狄纳利,近卫军750狄纳利,城市联队360狄纳利.后期允许士兵在军营附近成家,并可带家人住于军营附近.莱茵河和多瑙河一带的边防士兵可租种军团土地.士兵退役后可取得分地但一般都是不好的.
退役分:光荣的(honesta),病弱的(causaria),好意的(gratiosa)和不名誉的(ignominiosa).
光荣退役是在服役16年期满之后,取得退役金;由于负伤,生病以及无法继续服役的其他原因而推移的则属病弱的退役;通过善意和庇护而得到的退役是好意的退役;凡由于不光彩的理由而退役的均属于不名誉的退役.
帝国时代的军团兵力
内战结束后,屋大维精简军队后总计25或27~28个军团,共14万或25~30万.
公元69年初,罗马军队有30个军团,其分布情况:西班牙3个,高卢1个,上日尔曼3个,下日尔曼4个,不列颠3个,达尔马提亚2个,潘诺尼亚2个,亚美尼亚3个,叙利亚3个,犹太3个,埃及2个,阿非利加1个.除了这些正规军,还有数量与军团相等的辅助步兵和骑兵部队,这样罗马帝国的陆军这时大约30万人.
戴克里先执政时期,军队分边防部队和内部机动部队共72个军团,总计60万左右.
维该提阿斯特主张的军团组成
1个军团10个联队,第一联队有步兵1150人,骑兵132人,其他9个联队各有步兵550人,骑兵66人.其中1个联队分5个步兵队,2个骑兵队.
维该提阿斯特主张的军团阵法
即二列阵法,每列5个联队,每联队排成6~10排,第一排老兵,第二排身穿铠甲的射手和精选投矛兵,第三排轻装青年射手和投矛兵,第四排轻装射手,有盾牌,掷标枪和射弹丸,第五排弩炮手,投石手,第六排武装精良的战士.第一,二排为战斗支柱,第三,四排在阵前挑战,若敌退则与骑兵一同追击敌人,若被击退则撤至第一,二排后,由第一,二排战斗,第五,六排为后备兵,在开始时不介入,直到最后与敌人作决战.
维该提阿斯特主张军团在百夫长之下设十夫长
海军
布匿战争时期始建,每只舰船的船艏均安装乌鸦:一种前端有抓钩,两侧装有栏杆的长18英尺的吊桥.士兵通过吊桥冲入敌舰.共和国后期,船上装备钳子:长5腕尺的木柱,其一端用铁环连接,另一端有铁环上系绳索,柱身有铁皮包裹以防被砍断,用弩炮投射出去抓住敌舰后,靠机械力量绞动绳索拉回来.奥古斯都时期设立常备海军,在墨西拿,拉文那和亚历山大城,邻近高卢海岸,莱茵河和多瑙河.海军人员多为行省居民中征募,有一部分奴隶水手在墨西拿和拉文那,最下层的罗马公民也允许任意大利海军水员.维该提阿斯主张海军分为战列舰和侦察舰.侦察舰应涂上海波色,水手与战士也应穿海波色服装起隐蔽作用.
十一抽杀律:整小队怯阵脱逃的士兵排成10横列,每10人抽签选出一人当着全队被石块砸死,如违反军令,临阵逃脱和表现怯懦的士兵在军列前受鞭笞后再砍头.
凯旋式:将领立于驷马战车之上,率领凯旋的军队通过街道,直达神庙奉献牺牲.立功的士兵可晋级,获战功章,戴月桂冠.凯旋式有多种形式,这里只说明最一般的程序.
骑兵武器的演化
在近代的大部分时间内,同步兵和炮兵的进步不同,武器的演化在骑兵身上作用很小,尤其是对于正规骑兵而言,装备何种武器,是否有火器,是否有盔甲,都不是重要因素。在18世纪末,骑炮兵被应用于西方战场,两匹马可以拉着特殊的轻型火炮飞奔,随时跟随骑兵作战,骑兵在冲锋前可以得到一些炮火支持,这在对抗纪律和组织欠佳的亚洲骑兵时效果最为明显,俄国的哥萨克骑兵在突袭游牧部落时,总是带着一两门骑炮,通过火力让对方陷入混乱,然后再趁机大肆冲杀。
前文提到,正规骑兵的作用就是在大规模战斗中最大化的发挥集体的冲击力。多条战线形成大纵深的骑兵冲锋中,集体士气、严格纪律、整齐阵型、马匹质量都是被高度重视的,武器配备则次要的多。如果在冲锋中施放火力,就会大大的影响骑兵冲锋时的连贯性和冲击效率,所以18世纪中期以后,各国的骑兵操典中明令禁止正规骑兵在冲锋的过程中放枪,只有冲击完毕,陷入混战时才允许卡宾枪和手枪的使用。在混战中,马刀的被一再证明是最优秀的武器,那个年代的火枪装填极慢,在马刀混战中很难有机会打完一发子弹再去花半分钟装填火枪。许多骑兵会配备一把马刀,一把卡宾枪,两把手枪。卡宾枪用来处理极偶尔情况下可能会出现的骑兵远距离射击,一般持刀冲锋完毕后,如果有机会拔出手枪,便在近战时打完一发子弹就换另一把,所以偶尔能用到手枪的骑兵也只可能打两发。手枪对于击破铠甲作用极大,但大多数骑兵在持刃冲锋完之后并没有拔枪机会,主要的战斗和杀伤是由马匹冲撞和马刀劈刺来完成的,枪械对于正规骑兵而言是附属品。
多的就不知道了
好了,今天关于怎么搭配赛格战术阵容就到这里了。希望大家对怎么搭配赛格战术阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题怎么搭配赛格战术阵容的解答可以帮助到大家。