大家好,今天我想和大家分析一下“双倍战吼阵容怎么搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
炉石传说战吼者金佐BOSS打法及通关攻略分享:
出现层数:中层
技能:被动,所有的战吼触发两次
重点卡牌:寒光智者
备注:注意Boss的被动技能是双方都会获得双倍战吼,但在自己有双倍战吼加成的时候并不会叠加。尽量走脸,不要被爆牌鱼拖进疲劳即可,顺便蹭一蹭双倍战吼。
炉石传说新版宇宙萨卡组推荐及构筑解读
杰弗里斯拯救世界!炉石传说:新版
宇宙萨
卡组构筑解读
要论新版本最
秀
的卡,那非杰弗里斯莫属了,有专属宇宙卡的玩宇宙,没有专属宇宙卡的也玩宇宙,像是盗贼也强行加入宇宙卡组行列,那么这里我们就要联想了,既然盗贼可以,那么其他4个职业应该也存在这样的可能性才对,那么一起来看看炉石传说新版
宇宙萨
卡组推荐及构筑解读吧。
宇宙萨:
卡组代码:
AAECAaoIHpwC3gX+Bf8FjQjv8QLv9wLq+gKKgAOLhQPzigOrjAOtkQO0kQOKlAO0lwO5mQO9mQPGmQOloQP8owO7pQPPpQPUpQPVpQPypQP5pQOEpwOQpwPhqAMAAA==
卡组构成:
萨满当前比较靠谱的套路,无疑就是战吼了,后期有一个沙德沃克压轴。前中期也有非常多优质的战吼随从,能帮我们抢到节奏。对于战吼随从,我们有新的任务卡,可以让战吼效果触发2次,获得双倍的收益。构筑的轮廓自然就形成,剩下的问题就是战吼随从的选择了,很多优质卡相信笔者不说大家也都会带,下面主要讨论相对偏门的卡携带的原因:
①精神控制技师:130主要是针对铺场卡组,如今的环境几乎所有卡组都依赖场面,4个随从早已不是快攻的特权。而130四抓一,甚至五+抓二,在运气不差的情况下,都可以帮我们处理对手部分场面,同时增强我方场面,达到缓解场面压力的作用。
②暮光龙:我们的补牌能力不差,前期可以保证暮光龙入场有足够的威慑力,即便是任务完的中后期,双倍战吼的存在,即便手牌不多,也能有极厚的血量,非常优质的战场。
③林彻:补充战吼的随从卡,上限极高,下限不低,在有沙德沃克和双倍战吼的情况下,想不到不带的理由。
④退役冠军:配合双倍战吼可以召唤2个5/5,有突变的情况下,马上就可以变成6费随从,也是一波强势的节奏点。
对阵思路:
动物园、快攻贼、鱼人骑:遇到这三快攻,我们起手记得找沙暴元素、130、白骨怨灵、还有哈加莎的阴谋,依靠正常的战吼随从,是打不赢对手的,打快攻必须依靠特殊手段,那么就只有清场和拐卖了。不能贪,越贪死的越惨(举例:对手场上2个1血,1个3血,这时候舍不得沙暴元素,想再憋一下,结果下回合又来了1-2只不是一血的,局面就更加尴尬,下沙暴还是只能杀2个,本回合基本做不了其他事情,不下就只能下怪,解场主动权在对手那,这就是贪而卡自己节奏的典型)。打快攻其实也没那么难,只要能活到aoe回合,一波清场之后,对手爆发有限,我们能摸到蟾蜍雨、希亚玛特、护住脸,或者活动喷泉奶上,甚至向姐夫许愿,都能化被动为主动,实现反杀。
节奏贼、心火牧、机械猎:这三个卡组节奏比我们快一些,遇到他们前期找站场随从,任务要留下,2费最佳是探险者、3费为2+1或者狐人,4费自然就是暮光龙或者白骨怨灵了,不要太在意和英雄技能配合(战吼那么多,没必要坚持哪个一定要享受双倍的buff吧!!)这三个职业和快攻一样有个致命伤,没有大号aoe(机械猎可以有,8费毒箭机器人+飞弹秒全场,也是8费2张卡的事情了,留个震击或者呱就OK)打这三个家伙,只要场面站住,后续一个个大哥下去,一波波双倍战吼出去,打不爆对手,也能把对手心态打崩。
防战、宇宙卡组、元气骑:打防战和其他宇宙同门,我们的目标就是挂任务、做任务,然后双倍战吼疯狂赚节奏,打卡差,最后靠场面或者用姐夫找嗜血一波终结游戏。压力是比较小的对局,对阵元气骑略显尴尬,强大的补牌能力和回复手段,铺怪对手有各种aoe,还有暂避锋芒这个bug法术,萨满要赢的方式只有3种,一种耿直打法:消耗干净对手的aoe,然后再铺一波场面战胜对手(几乎不可能)。另一种方式就是偷鸡打法,就是任务完成后憋伤害,比如胡峰配合英雄技能5费打6,只要我们用狐人或者姐夫拿到嗜血,在场攻较低、频率不低的情况下,对手是可能忽略我们这波嗜血+6的斩杀的。最后一种嘛,就是梦幻获胜法,姐夫找到猎人的蝎子,把骑士手中老虎拉出来,解掉,游戏结束。
总结:
战吼萨是一套操作难度较高的卡组,趣味性也是非常高的,喜欢萨满的小伙伴们千万不要错过哟!
宇宙萨
卡组推荐及构筑解读啦。
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魔域龙骑龙魂战吼学需要您女神总阶达到15级。
1、合龙魂合到120星左右花钱不是很多的前提下,收蝎虎合主属性(副宠需要8蝎虎合满),每天在线3小时,开5倍刷龙力合。
2、双倍经验药水吃起来,经验装备穿起来,宝宝全部合体。然后右边自动寻路到练功房,去魔法靶子,站到中间位置那个点,按下你最大范围的那个攻击技能。
炉石传说狗头人冒险应该怎么过?
新版本炉石传说?狗头人与地下世界?已经上线了。同时开发的还有全新的冒险模式。这个冒险模式可以说是一如既往地难以通关,不过细节琢磨还是有迹可循的。
一些职业像法师和术士,萨满都是一次性过得,但是牧师和德鲁伊我都打了三十多关卡才过(话说我第一次打就选的法师,然后一次性过了,一度让我有这次的冒险模式怎么这么简单的错觉,后来我玩德才发现特妹的竟然死了一次要从头再来,还好我昨天晚上打的并木有碰到卡加载条的蛋疼情况)
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宝藏选择:
先简单评价一下你自己可以选的宝藏(或者叫天赋点?)最优的有包括全场永久潜行,全随从身材加一,初始生命值翻倍,战吼双倍等等(种类太多有些记不得了);比较差的是亡语翻倍(只是个人感觉,生效太慢了不够bug),开局挂奥秘(奥秘同时触发一般都逗比),法术法力值减一(并没有很强),初始水晶加一(感觉偏弱,从来没选过,不知道有大手子打脸不);中等的天赋包括法强加三(感觉好像只适合萨满和法师)、使对方的的随从法力值加一和技能加强以及开局多摸两张牌,这些中等的天赋在特定的条件下会比较强,比如其实的技能强化之后一费两个报告兵就比较厉害了,但有的职业相对就差了,开局多摸牌适合小德的跳费套路,使对方的随从水晶消耗加一单点一级不强,点了两级之后会有质的飞跃。然后特别需要注意的,你选完天赋之后你后续的卡组选择尽量需要贴合着你的天赋来选,比如青玉体系配战吼双倍就非常厉害,不过这个副本确实也很看脸,有时候给你选择的卡组真的会比较坑。
有一些比较通用的套路:
战吼双倍以及全场加一(或者潜行也行)配青玉体系,战吼双倍以及大生物法力值降低(降到五)配克苏恩体系等等,具体到职业的话后面再论。
难点BOSS:
目前而言关卡boss里面,除了终极boss,前面的小头目里面有几个还算厉害的,如果注意不好也会屎的很惨。
1,火胡子,冲锋boss,如果你是在前三四关碰到他很轻松,他的生物和技能都还比较弱,后面几关碰到他的话就有难度了,各种冲锋生物而且还带亡语,很难处理,如果你又选了全场潜行天赋的话就更难打了,连个嘲讽护脸的怪都没有,很容易被直接冲到死
2,筑路者土木(好像是这名字?),就是那个不要拿走炸炸的小狗头人,和火胡子一样,前面几关碰到和后面碰到完全是两种难度,他的英雄技能配合疯狂炸弹人很容易清光你的场面,对付这个头领可能亡语流比较合适
3,异变黑熊怪,发现这几个提到的boss都是属于前期碰到很弱,后面几关碰到头疼的类型,后期这个boss一费可以使生物异变成法力值加三的生物,配合豹骑士、433很容易跳费加占场,对付这个头领只能祈求自己手顺了,从一开始就清干净场面
4,陷阱房间,就打了两次,虽然都过了但感觉其实还是蛮难的,幸好当时自己选的牌都比较bug才涉险过关(法师的隐藏铠甲和术士的隐藏二王)
除了这些难缠的头目以外,其他的首领基本轻松写意了,碰到宝箱房子,挂机的阿凯还有送分双骑士之类的就比较稳了
然后是关底的终极boss,目前碰到的有吞噬者阿扎尔(哈哈应该没有切尔西球迷把),远古龙(或者叫宝箱龙),黑暗大君,放射怪和狗头人国王,按难度的话我感觉是远古龙、黑暗大君、放射怪、吞噬者和狗头人国王(难度从高到低),远古龙可能是我真的不会打吧,好不容易凑齐的一套阅兵铺场流骑士打前面的各种boss都是砍瓜切菜,但是到这里卡住了,宝箱能不借就不解,给的东西基本弥补不了损失,boss又不断贴buff,还有蓝龙人加攻击力等等,解不解都难受,这个boss感觉用大怪流会比较好打。黑暗大君中规中矩吧,好几次好像都是疲劳死大君的,全场隐藏加全场加一碰到这个boss很好用,你的场面生物不超过三个boss是不会用aoe清场的。放射怪可以尝试利用他的那几只弃牌狗控他的手牌,弃掉虚空门就好打了,几种放射线的话会在前一回合播报,迷惑射线最恶心,打这个boss最好的要么是全场隐藏加一铺场流,要么是我法师过关的那种法术打脸流,大生物占场比较难打。吞噬者和狗头人国王就比较逗比了,共同点就是进攻性比较弱,基本不会给你太大的压力,如果还选了生命值翻倍的话就更不虚了,但是这两个的续战能力比较强,要争取在自己的优势期尽快打死,双倍战吼克苏恩流打这两个很稳,输点只在于吞噬者爆你的牌的质量了。
最后想点每个职业的通关思路吧,其实暴雪还是给出了一些蛮清晰的指引的。
职业心得:
术士:尽量走宇宙恶魔流,能隐藏到二王这一把基本稳了,二王不上手宇宙流也可以苟(比较恶心的一点就是你可能按宇宙思路选了很久之后蹦出来的三个选项每个都和你卡组里面有重的)
法师:打持续的话大家都知道了,隐藏铠甲流。不过也可以就玩法伤打脸==,反正我是这么过的射线boss
萨满:双倍青玉战吼,元素流也可以,但是没有青玉的后期厉害
战士:我都忘了我战士是怎么过的了,第一次好像试的是海盗战,被boss清的怀疑人生,后面似乎是用的任务战过的
盗贼:双倍战吼爆牌流,对这个套路真的好玩,配合一张本回合随从法力值为0我直接四回合爆干了boss的牌库,赌一个梦想,不过打起真的是太爽啦
德鲁伊:青玉或者大哥跳费流都可以(都难打,感觉小德还是不是我的本命英雄哇)
牧师:亡语配全场加一或者隐藏,不要玩龙牧弱的要死,或者奔着宇宙牧去也可以。反正我的牧师也是打了好多次才过,最后碰到了狗头人国王那个弱鸡才勉强通关
骑士:能选到技能加强一定要选,走阅兵流在打到关底boss之前都是一路砍瓜切菜的,关底boss只要不碰到远古龙那个变态也很好打,阅兵骑感觉是我打得这么多把里面强度最高的一套,天赋最好点全场加一
猎人:给对面加费的天赋你能选到两次基本就稳了,一路卡着对面的首领抢死即可,自己的卡组我是走的污手党路线
感觉说了挺多废话呀哈哈,总之地下城副本真的是这么多次的冒险里面我个人感觉最有诚意的一次了,不过也真的是很需要运气,有时候自己设想的套路就是不来合适的卡牌或者关键张抽不到手上一旦输了从头再来确实能把人气炸,尽量带着平和心打这套副本吧,祝早日拿到卡背~!!
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炉石传说,灰发巫师双倍战吼能产生什么效果?
个人觉得吃两个对立面的仗挺好的,但是思路很好,可以做一些改变。下面是分析+DIY。我和现有的两个555武装恶霸见过你,他们只做“卡”战争咆哮和法术。下限是战吼可以放个屁,上限可以让对面空一回合,这是双方都可以接受的上限和下限。如果像题主设计的那样把“卡”换成“吃”,下限就要花你三块钱,上限就是直接一巴掌拍死一些OTK,等几个回合也没用。今天,我只想吃你们两个的吼声。你要么不动手,拿着松卡零件跟我打,要么早跑。上下限几乎不在“卡专”范畴内,有点像娱乐卡。
分析
同样是反向制卡,然后比较变羊和变规律。首先,神秘有一个反手段,可以拆,可以抢,可以试。其次,大部分神秘的效果一触即定。回避和冰箱被认为是连续效应,但会持续一轮。相比之下,题主设计的卡有两个问题。第一,战争吼效果一旦触发成立,就没有反制措施。目前看来,还没有一张牌可以解除“接下来的两场战争吼失败”的出师不利。第二,效果持续时间长。只要对面没有两个战吼,这个debuff就一直存在。
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一张卡是否坚固,取决于它的类型、大小和成本。这张卡是功能卡。功能卡成本越低,越强。类型和大小不那么重要。7费成本太高,只能使战争咆哮无效。如果你逆势而行,754要么卡住,要么掉下去冒生命危险。还不如拿着枪欺负人,让他们不能互相指责,不能忍受。
测试
修改使对手下一次战斗咆哮无效。作为法师三费的秘密,我觉得还是很合理的。交叉对比,效果和反法很像,打乱对手节奏,达到意想不到的效果,但同时也可以测试破解,定位和反法差不多,可以内置天梯。竞技场上的人会更强。但是如果两个战争吼无效,那么后面的战争吼和法术都可以在一轮中达到双重效果,即四个战争吼无效。
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比如铜须和萨满的双吼,驱魔人放出两个法术。现在一般跟随者的战吼很有用,不可能故意浪费四个跟随者来打破这个效果。即使两个战争怒吼失败,也需要两个战争怒吼才能打破这个效果,人可以卡在紧凑的阶梯对抗中。所以我觉得把一个法师的神秘牌做成法术逆袭的样子还是挺合适的,下一次战斗吼就失败了。
总结
梯子现在的环境是怎样的?各行各业的代表有丹宗、猎龙、法术德、法术法、炸弹战、鱼人骑、图腾萨、jk田园贼。牧师和术士可以更有效。毕竟贼双击和仆从破战吼相对简单。我是牧师玩家,80%的游戏都是牧师。个人觉得影响牧师还是可以的。毕竟,面对目前的环境,你并不依靠战争咆哮来生存,而那些AOE才是帮助你拖到jk的关键。
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术士,就是靠以前的jk店给压力打牌。如果战争吼无效,是低费,那么术士在现在的天梯里基本都会被判死刑。即使在动物园里,也是靠战吼把蛇胆敲碎给下面几个班,不能导致一个职业完全没有经验或者对面赌博没有或者没有。就像当初的翡翠翡翠,防战防脏根本不玩,但是士兵和海盗,牧师也有龙牧和宇宙可以玩,以至于一个职业都不玩。战士的影响力不小,但是讲道理让战士玩的人不多。毕竟我是一个相信被打才能变强的人。定位的话,他不是C卡,而是特定的卡,可以设计成像游荡的恶鬼,目标是青宇646甚至645。
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可以针对,但不会一棍子打死。至于能不能造天梯,假设我们是646,我不玩快攻,照本宣科的海盗大战可以上传奇版。我开车去Patches的时候已经分了,不知道要不要快攻。宇宙卡组一定会带的。那么控制卡组也会带。特定的卡是否会内置到卡组中,肯定是由环境决定的。如果彩蛋永远是像版初那样占主导地位的,那就没人带了,因为拍那个东西要6块钱。如果设计的身材好,那么他加入建筑是因为他的身材,而不是他的效果。
好了,关于“双倍战吼阵容怎么搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“双倍战吼阵容怎么搭配”,并从我的解答中获得一些启示。