大家好,今天我来为大家揭开“打野狂喜阵容怎么搭配”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。
王者荣耀是一个团队游戏,所以阵容和配合相当重要。
有坦度,有poke,有开团,有切后,有控制,有输出保障,这就是一个完美的阵容,阵容合理才能打出完美团战。路人局排位经常发生大家都不愿意打辅助而导致位置重复,经济分配不均,开局从头炸到尾的情况。现在就给大家分析一下, 每个位置该如何选择英雄。 如果你在四五楼,千万不要再一味地只选择自己想玩的英雄了。
对抗路
对抗路前期主要以抗压牵制为主,对抗路不是光对线优势就可以了,即使你水平高超,你也可能因为队友其他路的劣势而被一波带走。对抗路根据英雄不同大致分为三类:战边,坦边,带线边。战边如凯,马超,孙策这类,有着一定切后排能力,也有一定坦度,比较均衡。坦边的话廉颇,白起,猪八戒,都是目前热门边路的选择,能抗能打,团队作用比较打,作为整个团队的前排而且能补足一些控制。带线边英雄,芈月,暗信这种,基本以带线牵制和反野为主,玩的好的话可以拉低对方经济,牵制对方不得不派人来清理兵线从而取得团战以多打少的胜利。那战边,坦边,带线边究竟如何选择呢,如果队伍切C能力不足就选战边,加大对对面C位的威胁。坦度不足就选坦边,例如我方辅助是瑶妹,小明这种功能型辅助,如果这个时候你依旧硬着头皮选像芈月这种带线边,队伍毫无坦度,那么团战基本没得打,谁抗伤害?团战中射手,法师根本没有合适的输出位置。不是你的操作有问题,即使你很优秀,英雄没有选好,这一局的局势走向基本已经定下来了。
中路
你会发现如果中路玩的好,对面基本是人手一件魔女,中路英雄是全队法术输出的核心。另外则是前段时间非常火的中单工具人打法,让出自己的经济给打野或者下路,自己拿少部分的经济却能发挥极大的作用,比如西施,张良这种中单英雄。法师一般分为法刺型英雄如司马懿,上官婉儿,不知火舞。poke消耗型如干将,沈梦溪。如果你对自己的操作十分自信,队友又是坦边这种,切C能力不足的话,建议优选法刺类中单。如果对面坦克较多,例如东皇这种辅助,最怕poke消耗,试想一下,他还没贴身放大就被你消耗掉一大半的血量,那么东皇的威胁将大大降低。另外法师还得注意队友打野的选择,配合队友守野或者入侵野区。清完第一波兵线法师可以顺利到二,二级强势的法师如扁鹊,司马懿,貂蝉,甄姬。不管是守野区还是入侵野区,都是不错的选择。如果队友打野选了李白,露娜这种四级前非常弱的英雄,辅助再选一个瑶妹的话,那你作为法师位,必须拿一个前期比较强势的英雄,及时支援队友,防止己方野区崩盘。
射手路
射手选择的话相对简单,你是队伍的主C位,选自己平时拿手的英雄以经济发育为主就好。如果对面有兰陵王,哪吒这种强针对的英雄,建议还是不要选站桩输出类型的比如后羿伽罗。如果对面射手先出,可以针对性的选择英雄对线,在双方水平大致的情况下,部分射手间存在克制关系。举几个例子,敌方选马可你选公孙离,公孙离二技能可以挡马可一技能。大招也可以破马可大招,对线基本是完克。敌方选李元芳你选狄仁杰,二技能解除李元芳标记,打李元芳基本可以站撸,也算是完克。
打野位
提到野王很多妹子可能就想起来李白,韩信,露娜。可是这几个打野前期真的太弱了,如果你不是多排有队友保护还是谨慎选择,特别是队友已经选了软辅的情况下,如果你敢拿这种打野,对面就敢来反。因为双方的三路兵线都是一样不会变的,前期最大的不确定因素就是野区,野区一波遭遇战,就是拉开经济的关键。如果阵容前期强度不够,建议还是选择盘古,老虎,云中君这种前期强势的打野。我们假设一下,如果一边是李白+瑶+芈月,另一边老虎+项羽+苏烈,你说哪边的野区炸裂?
辅助位
大家一般会把辅助分为硬辅和软辅,软辅一直以来也是被广大玩家吐槽的存在,是软辅真的不行吗?你有没有被对面小明和射手支配的恐惧,瑶妹带一个射手无敌般的存在。其实并不是软辅不行,而是不看阵容硬拿软辅,没有前排的保护,软辅并不能打出原有的效果。就像前面说的,如果队伍坦度不足,上路是芈月,暗信这种,打团不能及时支援,需要补足一手前排的时候,软辅选出来效果就微乎其微了。如果对抗路是白起,猪八戒,你选一个小明或者瑶,把己方射手养的肥肥的,射手后期就是团队的大腿。以及上个赛季高端局很火的孙白杨套路,拿到这个套路的核心孙膑,团战打起来简直就是永动机。
魔兽真三给我关羽的全攻略与要注意的细节
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。 的确关羽很难大,新手先玩张辽,学会怎么点兵在玩关羽(关羽,张辽的下刀的速度是差不多的)关羽的XD很重要,其中D多靠的是经验,在X后D稍微往后去一点一般容易全中,但是高手走位好的话,在被X后会往左右偏,关一般一人杀不了人(除了放大)关和另外4位主力配合都可以杀人。
你放大的时候不要A对方,是根据自己的判断对方的走位来控制自己的大,像你的新手,放大很容易躲开,(其中注意在没有队友帮你晕的情况下,在树林里不要放大,在陡坡不要放大,上路和中路地势比较好,下路地形,新手千万不要放大应为有陡坡,你放大,对手会走树林会走陡坡,还有X后如果离对手过远,大虽然可以碰到对手,但是也不要放,很容易被对手V型走位避开,还有你X后跑来放大,对手很可能迎着你来的方向跑开,应为你放大后你是点着对手的方向去的,对手在迎着你的方向跑你很容易失误配对手跑掉。
关的路人战里,常走下路引怪收完3个强盗引到老虎那,(一般魏国玩家也不会让你的兵白白的让老虎吃掉,不过要走这个形式)迅速走到箭塔那领取4个兵的经验,这时你已经2级半了,在打完第二拨兵你可以顺利3级,此时要配合队友杀人了,关于加点,我还是倾向于上海马朝在UUU9发的帖子是4X1D,原因就是X是魔法伤害,D是物理伤害;当敌对玩家如果和了两个力量护腕,4X的优势很是明显.关羽的加点关键在于玩家认为关羽是个什么样的英雄,比如有的玩家认为暴击是关杀人的技能,那么他就会认为X是云人的(几级都是1.75秒),D是跑路的(1级D是95的蓝),那么他会加1D1X4N的,其余都是黄加号.其实我用关加点是很宽松的,1级我加D,2级加X是肯定的,N我一般在10级才加(10级前技能是1D4X,有大点大,其余是黄加号),因为我用关不和别人对砍,只补刀用不到N的技能,到了11级如果刚杀完人,又没蓝,还不准备回家我就不加2级大,好好A兵赚钱.
关羽的装备,前期的腿摸是百分之80的玩家的首选,也是最合理的装备,但到了中期腿摸的使用到了一定程度,也就拉开了关装备的差距,如果你补了第二次的腿摸,1500让你少穿了衣服的机会,也就加大了你死的几率,这时再死一次也就左右了战局的局势,所以我的建议腿摸只能出一次,然后就出衣服准备后期作战,出了原始铠的关就是极为性感了,这时再出3级冰玉或专署或3级烈,都可以维持后期的硬仗了.
团战的关:我打过几次团战,不得不承认我打团战远远不如路人战,因为我的这群朋友几个月都凑不到一起几次,所以配合程度差很多.
关和张走上路是多数团站的趋势,基本是等威严来骚扰时秒了国家或草人,装备出法和路人战差不多,腿摸是首选.
关羽 让我现在觉得 是真三中最灵动的武将.起初上手的时候 当时就觉得,6级中路杀人. 技能的+法 也是1X3D1大1十字的加法.装备 出门双拳 双树 血蓝. 中期直接奔着腿魔合装备.
5个月前的 我 用关 还停留在腿魔的道路上.3月前 我抛弃了一贯的装备跟加点路线. 当然了 也是一个很偶然的机会 被另一位用关羽给我上了一课.想明白了很多. 先说说 他的加点 1X1D3爆1大的加法.当时看到 感觉很意外.一场打下来,我觉得他的加法很有实际效果.再加上之前看到一位出飞鞋的关羽. 于是决定抛弃过去的打法.
偶现在的关羽 打法已经不再是模仿别人的打法了.而是有了自己的套路.
出门装 就一鞋. 下路拉兵 第一时间买出包子. 这里我有个习惯.第一波自己兵 我不会送给对手.快打完盗贼的时候 拉老虎 拉完.人直接走.把兵送给老虎. 至于对方就算抓你 也是在兵开打老虎之后.从老虎身边过,难免不掉血. (我想除了菜 不会有人当着老虎的面A兵.因为关羽在身边 加上只3级老虎跟堆杂兵 你硬去A兵 就是你不死也是半残)
如果对方也是拉怪 那我选择 第2波兵送给大螃蟹.总之说到下路拉怪送兵,S国确实比W国方便的多.
至于技能 在没有威严的配合下 1X1D3爆1大 已经成了我的惯例了. 后边的加法 还是看威严 有他在我就先4D 没他.就先4X.
装备 也不再是靠退魔了. 飞鞋关 确实相当的好用. 只要不被压的够惨 关出飞 比W国的力量英雄快的多.很多人都跟我说关出飞 一点用处都没有.因为大家都认为关羽逃命只需要D. 我以前也是这么考虑的.但是现在改变了原先的想法.飞鞋的存在 不是为了逃命 而是让关羽更好的发挥本职工作——破阵
关羽的大 在中期已经不仅仅是为了单杀人而存在的.更多的是 破血 冲散对手. 如果你出的是退魔.很抱歉 你只能杀人 起不到冲散对手的作用.因为退魔 只会 让一个人落单.如果他的对友 真想9他 连续孙子?或者4人回头一起反杀关羽 你的退魔就成了摆设了.而飞 却是起到冲散对手的作用. 因为对手看到出飞的关羽 就算开孙子跑 也不会站在一起跑.因为一个飞 近身 就是全伤.旋个两三秒就够人受的. 对于W国来说 一个落单的不怕.因为团战的W国靠的是连续技 少了其中任何一个.照样能连起来. 怕就怕 全体被强迫分离. 司马的EF 草人的CG 国家的 NCN. 电位的R T砍人都很难单秒一个人.张了 事实上到了中期也很难靠技能秒满血的对手了. 而S国武将的个人追杀能力就充分体现出来了. 这里我想说 关羽们杀人的时候 别忘了你还有队友.或许是谁杀的 可能没人在乎.但是你可能会捡起芝麻 丢了西瓜.
当然每个人对关羽的理解都有不同. 也不是我的就一定对.玩真三最重要的不是模仿高手,而是寻找自己的风格.我认为 我的关羽 定位不在杀人.(虽然每场也杀人不少)但最根本的是打乱W国的技能节奏,打散对手的阵型.我认为这是最重要的.
正话说完了.说点闲话.也就从今年开始 我发觉的自己意识比以前强太多了.最有说服力的证明就是 前天 在HF天津4玩真三 用老虎.对面的说我开全图. 我当时心里一阵狂喜. 快三年的真三 我熬出来了.总算也能有几次高手们常议论的那种神来之笔. 很兴奋,之后连录象都忘记保存了.
我说这些 希望新手能看完它.其实基本的技巧,无非就是A兵和技能的释放. 这些你在单机也能练.看看录象也能明白.在每次的对战积累的更多是一种大局观的把握跟局部战斗的意识.
请记住 +点没有不变的 装备也没不变的.不要照本宣科的模仿所谓的高手.花时间 去找适合自己的方式 方法.这样真三玩的才有意思. 建议去看看视频。可以的话 ,分呢?
好了,今天关于“打野狂喜阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“打野狂喜阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。