八咫鸟搭配阵容是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。
神代梦华谭bilibili版
v2.1.1
类型:飞行射击
大小:394.35MB
评分:8.7
平台:
标签:卡牌战斗二次元动漫
这边准备做攻略的发现有现成的了,不过和这边情况一样...没有金色门票的关系不能挑战1-5大关、总之先看看神代梦华谭南华庄档案库困难难度1~4的攻略吧。
总之感谢萌游姬攻略组提供的南华庄档案库困难难度1~5攻略(←啊啊,转载注明了。)转载不能的情况请留言这边会改的←你个懒货
南华庄档案库第一站(困难) 敌方配置——
主神:托儿(5/50/1)(雷鸣震慑:命中敌方一名单位时敌方全体填装时间加2!)备注:普通南华庄档案库第一站主神托儿被动为填装时间加1哦~~
附属神:洛基(5/30/1)(欺诈者:攻击时,己方随机覆盖一格迷雾,祈愿倒计时-1敌方随机解除一格迷雾)、西芙(5/30/1)(大地护佑:每获得一张卡时,己方全体恢复两点体力)
神迹卡:八咫鸟的加护 猛食竞赛 掠夺行军 自由 魔狼 邪神囚笼
弹幕卡:逃跑的村民 阴 月之失 灵符击 鲸波 涂丹箭 混元 十握剑·雷 光鳞 胜利之剑 阳 憎恨之幕 永恒之枪
推荐打发:由于敌方主神:托儿的特殊被动,推荐使用弹幕卡为0填装类。托儿带的卡组部分是自己暴露的哦、~可以找准这样的机会消灭暴露的单位,也可以带上启明星等善于寻找敌方的弹幕、神迹卡,找出对方并视情况逐个击破。
南华庄档案库第二站(困难) 敌方配置——
主神:炎魔史尔特(5/50/1)(红王:己方回合开始时,全体失去六点生命值)
附属神:芬里尔(4/45/1):(吞噬世界:当一名神灵离场时,获得十点生命值并获得永久+4攻击力)
小贴士:普通南华庄第二站的芬里尔技能为:己方回合开始时,所以己方单位获得+2攻击力。
约莫加德(4/45/1):(缠绕世界:己方回合开始时,所有单位失去1点生命值。自身受到伤害时,填装时间-1)
弹幕卡:鲸波 混元 光鳞 十握剑·雷 灵符击 奔逃的村民 阴 阳 月之矢 胜利之剑 憎恨之幕 蚀界滴 涂丹箭
神迹卡:八咫鸟加护 魔狼 自由 蔽日 劫掠行军 猛食竞赛
敌方阵容分析:炎魔史尔特和托儿的卡组大同小异暴露的卡和全范围的弹幕卡让其暴露或高填装时间。那么玩家就需要利用这点带上清除填装来应对。因为炎魔和约莫加德的每回合固定伤害和过高的血量玩家还必须还恢复类卡牌!这点很重要。
当敌方主神暴露时可以给予攻击(当然要以自保为先,秒杀是不实际的噢),主要就是多带恢复牌苟活为主,因为红王没有恢复牌一类所以活到最后等红王自爆是我认为最稳的打法(因为我打不过那么凶的红王,该怂的时候怂一会吧)
《火影忍者OL》水主忍考211通关攻略
火影忍者OL水主忍考211通关攻略更新,那么火影忍者OL水主忍考211通关阵容怎么搭配?今天游戏堡小编给小伙伴们带来了火影忍者OL水主忍考211通关阵容分享。
阵容:团藏、西瓜、老紫、水主
通灵术:八咫鸟
打法:
第一回合
西瓜奥义长门
团藏混乱对面西瓜
第二回合
西瓜奥义长门
老紫奥义阿斯玛
(水主看情况奥义)对面西瓜没法行动
第三回合
西瓜奥义钝刀
第四回合
结束
这套阵容
相信大多数玩家都有了吧
本人过
8W战力
相信应该能更加低。
小编推荐
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以上就是小编为大家带来的火影忍者OL水主忍考211通关攻略,更多精彩游戏玩法,欢迎关注游戏堡火影忍者OL攻略大全!
qq游戏火影忍者通灵八咫鸟则么搭配
水主 花水队 最理想的通灵兽
畜生道 小南
水 佐助花花公子
这个阵容需要大鸟
再有就是看你的阵容 因为大鸟触发2次 都是追打大幅空 你最起码要有2个造成大幅空的 还有一个追打小浮空的 自己考虑下吧 看看自己有什么好的忍者
希望对你有帮助 求采纳
信长之野望14:创造-合战技巧及战略战术进阶攻略
本文主要针对游戏中期利用合战速推的玩法,为各位提供加快速度,减少消耗的速推战术。
本文不是很适合手动合战的玩家或者自虐型玩家。
组队数目
很多玩家都在讨论怎样的三人组合是最强的组合,这样的讨论很容易陷入了怪圈。虽然每队最多只能有三名武将,但只要多队参与合战,参与合战的武将可以多达九人,所以三人是一个不存在的上限。
在大多数道路上,都允许两支部队参与合战,但三支部队则未必可以,所以组队的时候考虑六名武将,出阵时总是一起出阵,是提高组队效率的有效途径。另外大家都知道,本作注重夹击,两队就可以形成夹击。
从战法数量上考虑,六个战法远胜三个战法,但九个战法相对六个合理组合的战法未必有很大提升。
武将组合
确认了两队打包出战后,这两对中其实只需要一名高统武智的大将就够了。这里我也不清楚具体数据,但合战时的攻防主要是看姓名出现在屏幕上方的武将的能力,其他武将可能也有影响,但影响力远不如站在中后方那位主将,所以没有必要把两名强力武将打包出战。另外要注意不要用能力低的一门武将出战,即使他是其中一队的副将,合战的时候也会变成主将。
跟不进入手动合战的玩法不一样,武将组合最重要的是考虑战法,而不是特性。另外中期速推武将能力上升飞快,特技也练得很快,在武将组合的时候也很难细致地考虑。
说到组合不得不先谈谈合战的策略。为了低损耗,合战是以齐射为基础的,所以提升射程和齐射威力的狙击是首选,当然三段击、钓野伏、八咫鸟不在话下。提升射程甚至比提升齐射威力更重要,因为对方也会齐射,对方的齐射和突击几乎是你的损耗的唯一来源,和对方保持距离是降低损耗的重要手段,而提升射程能令对方进入你的齐射红心,而你没有进入对方的齐射红心。
既然确定了齐射为主的策略,那么临战是必不可少的。每一下齐射都需要采配,而除了晴天,齐射总是会出现缺采配而放不出的情况,临战能稍微缓解这种尴尬,当然不能指望临战把铁炮变成机关枪。
接下来就是防突击手段了。这里也是出现很大争议的地方。三段击、钓野伏、八咫鸟三个战法中很多玩家都认为八咫鸟最强,因为它有控场,令对方无法行动,但玩起来不难发现,控场时间是很短的,如果按照开战后双方往前冲,进入射程后开八咫鸟,那么对方无法行动的时间内大概够放两到三次齐射,远远不能歼灭对方。如果纯粹为了无损,可以在无法行动debuff解除之前退后,等八咫鸟CD好后继续来放,但这种做法太耗时间,从战略上说不值得。另外无法行动debuff可以马上打断齐射,但不能打断已经发生的突击。之所以说防突击方法有争议,并不是因为突击难防,相反是因为防突击的战法有不少,准确地说是三个,足止、煽动、搅乱。在这里我要推荐的是搅乱。先说搅乱的缺点,搅乱是三个战法中唯一不能保证不被突击到的,但在实践中不难发现,对方被搅乱,并且对方跟你有一段距离的情况下,只有在晴天下对方才会突击到你。因为晴天采配消耗减半,所以对方的突击距离加长一倍。但考虑到晴天齐射就像机关枪一样,当对方突击到你后,采配也差不多耗光了,而你的采配也差不多攒满了,开狙击不断按齐射就能将对方歼灭。所以搅乱是消耗对方采配的有效方法,而且同时自己也攒了不少采配,这方面比另外两个战法更优秀。
虽然每次合战都要以速战速决为目的,但有时合战打上10几天是难免的,此时必需要有激励作为持久战的保证。首先激励1000采配肯定是划算的,最低成本的buff,加一攻或者加一防,成本都要1500。另外激励还能解决别的战法CD的问题,例如三段击等特技战法CD要比buff时间长,激励可以补上CD的时间,是提升齐射威力和加强射程的buff一直带在身上。另外追讨也带有激励效果,需要2000采配同时也加上一攻和对方无法后退的效果,这也是很划算的,如果没有别的战法提供一攻,或者你用的不是钓野伏,建议优先考虑追讨,再考虑激励。对方无法后退也是速战速决的有效手段。
上面讨论了四个战法,狙击+临战+搅乱+激励是六个战法中必需的四个基础战法。接下来的战法并非必备,其中有的战法甚至能盖过上述四种战法,其中有的并非必备。
如果队中只有八咫鸟或者狙击,而没有三段击或者钓野伏,那么剑豪系列战法对队伍会有很大的提高。加一攻加二攻的buff对齐射也有提升,大概加15%和30%的伤害。增加对方混乱的可能,可以趁对方混乱近身一小段时间并且发动突击,然后退后继续齐射。
很多玩家都喜欢诡计百出,在这里可以加上,但其实增加的伤害和加一攻是差不多的,当然我们更看重的是对方无法行动的效果。如果没有诡计百出的人才,也可以用逆抚之类的常见战法代替。
雷神也是个神技,有雷神可以不用搅乱,但为了用雷神躲突击,注定雷神要远程用,需要用激励维持雷神加二攻的buff,跟剑豪一个道理,可以提高30%齐射伤害。
离间可以增加混乱概率,但并不十分推荐,不如用这些采配射多一发。
接下来的就是那些加攻加防的战法,可以随意加,毕竟有时也会有被逼到墙角要近战的情况。
理论上狙击,临战,搅乱,激励是最核心的四个战法,根据我的经验,这四个战法的重要性从高到低分别是狙击临战搅乱激励,小势力初期缺少狙击以外的一两个问题不大。
最后总结一些常用战法组合。
顶配型:
三段击+临战+雷神+激励+诡计百出+三河魂
这个组合没有什么实际意义,信长和乌龟在一起太浪费,当你同时拥有三段击和雷神,那已经是大后期了。
信长型:
三段击+临战+搅乱+激励+急袭/齐吼+逆抚/诡计百出。
信长初期缺少名将,但临战和搅乱总是能找得到的,足以确立初期的强势。
重秀型:
八咫鸟+临战+搅乱+激励+剑豪系列+急袭/齐吼
家康型:
三河魂+狙击+临战+搅乱/诡计百出+激励+剑豪系列
在对方突击前放诡计百出,对方近战也不可能是你对手。
雷神型:
雷神+狙击+临战+激励/追讨+诡计百出+急袭/齐吼
雷神和和尚配在一起,组成九州最强阵容。
一般型:
狙击+临战+激励+剑豪系列+急袭+搅乱
这也足够打赢电脑了。
出击战略和夹击
中期速推分别向各个方向扩张,多面作战,因此会出现多个战场会战的局面。由于玩家只能控制一场会战,所以很有必要下意识地错开出击时间,或者有的部队从后方城市出击,有的从前线出击。在进入合战之前要把别的行军路线都安排好。当你进入合战后,就相当于你在别的战场掉线了。也是这个原因,合战最好速战速决,10天打完损兵500往往比20天打完无损兵划算。
夹击方面我也没有很特别的技巧,因为只要稍微耐心操作,夹击太容易实现了。
首先是选择出击据点和行军路线的,这需要具体问题具体分析。这里举个最经典的例子。相信大家都玩过信长,信长上洛攻打二条御所,二条御所就是一个夹击圣地。信长的军队从观音寺城出发,兵分两路(另一路可以从音羽城或佐和山城出发),一路走二条御所右方的路,另一路走上方的山路,这两条路好在一般情况下是不会被绕后的,也就是说不会你夹击别人后,别人再夹击你,另外即使打不过也可以安全撤退。到了城下,可能已经有敌人蹲点给你夹击了,轻松消灭他们,开始围城。围城一段时间后,敌人派援军来,你的两支部队稍微向两条不同的路移动,等别人快要走到十字路口,我方两支部队向十字路口移动,又形成夹击。其实这里有一定取舍,通过让开路口形成夹击大概会消耗10天的时间,你需要撤除包围,移动,打赢后再移动,在换成包围状态。如果有信心在包围状态下打败敌人,可以直接进入合战,包围状态下进入合战开场0采配。
合战操作
对于单机游戏而言,操作性越高,对玩家越有利。齐射就是操作性最高的玩法,但玩起来也不是那么复杂。
合战最关键的运气成分是天气。我一直在想,天气不好退出合战算不算作弊。周瑜、朱元璋都是等到适合的天气才去放火的。但我一般情况下我是接受一切天气的。
晴 消费采配减少
如果你遇到了晴天,而且你没有按照上面的战法组合出战,那我必需恭喜你,你很可能能够无伤并且迅速歼灭对方。因为你用了煽动或者足止。正如之前提到的,搅乱往往防不住晴天的突击,通常要挨一下。但如果此时有足止,那么就是别人给你当活靶的游戏。当然,个人认为除了晴天,在以下四种天气下搅乱都要优于足止。
雨 齐射威力下降
最不愿意看到的天气。如果时间允许,可以把采配攒满,再开狙击齐射,期望期间变天气。
雪 突击速度变慢
这其实是一个不错的天气,加上搅乱,突击几乎不可能伤到你。
雾 交战被害加剧
这其实也是一个不错的天气,能够增加你的齐射威力,而敌方很少有机会碰到你。
云 没有什么影响
没什么影响那我也不评价了。
接下来是具体的操作流程。这里考虑大型合战,也就是双方武将能力都很强,兵力相当的战斗。
开场点三个键,换鹤型阵,前进,临战。如果没有临战只有底力,在有激励或追讨的情况下也可以开。同时看看对方有什么人,什么战法。
最坏的情况是对方有诡计百出,如果贸然近身,离对方不远被放诡计百出,那是非常危险的。这种情况应该时刻保持与对方的距离,等到一定时候,电脑就会按耐不住把诡计百出放出来,这时马上点下搅乱或者足止,必要时雷神、八咫鸟也可以放了。无法行动debuff的时间不长,不难熬过去。减一攻的debuff对于齐射队来说不算什么,这时可以往前冲了,抓住诡计百出CD这段宝贵的时间。别的几个控制型战法同理,要保持距离,debuff期间无损伤并不难实现。
如果对方没有诡计百出这类战法,而且不是晴天,那么可以做一件很无耻的事情,冲到面前骗突击。由于我们考虑对方也是名将的情况,即使没有好的战法,让对方留着采配也是很危险的事情,例如无脑地把你逼到墙角,你都法没把他混乱,然后他顶着突击buff突击你。所以刚开场我们就要在采配上跟他拉开差距。此时可以提现搅乱的最大威力,做法在讨论为何用搅乱的时候说了。一般情况下,只要你跟对方足够近,对方就会放突击。另外据说待机状态比移动状态少增加采配,所以我们不要后退到安全的地方待机,而是退到某个地方,然后前进刚好会和对方相遇,但对方碰不到我们。
此时我们有相当一段采配,可以前进跟齐射对方了。这是有另外一个很关键的运气因素,对方使用什么阵型。无论对方用什么阵型,杀敌效率都不会差太多,只是操作方法有所不同。
如果对方使用鹤型阵,那么难免有损伤,因为双方两翼很容易接触,有接触就有损伤,这时可以体现近战buff的威力,近战buff全开。这种情况可以近战、齐射同时进行,红字刷刷地掉出来,当然我们也有损伤。如果此时能把对方打混乱,那就是最爽的事情了。
如果对方使用鱼鳞阵,那么双方是不容易接触的,输出以齐射为主。当敌人被我们打混乱的时候,可以接近敌人放突击,然后迅速退后。混乱的时间大概只有一次放突击的时间,放完马上退后,贪心的话就要损兵了。
齐射到采配不足的时候,可以先退后,攒到半发齐射采配的时候再往前走,然后齐射。如此重复操作,时刻与敌人保持距离,可以减低损兵率。
最后有个小技巧,在对方兵力归0后马上按下暂停,可以避免回到大地图后时间条突然飞快地转起来。退出合战后应该马上观察其他战场的形势,选择最胶着的战场继续合战。
补给
和自动合战不一样,手动合战损兵率非常低,一支部队往往出去打下十座城,损兵还没有过半。即便如此,兵力的补充还是需要考虑的。当兵力只剩下一半的时候,出阵城市往往已经成了大后方,这时候不需要吝惜兵力,可以找前线一个兵力比自己本身多的城市进城,然后把里面的兵拉出来,这样就实现了补给,因为把兵拉回原来的城市意义并不大,反而浪费了很多时间。
后话
手动合战其实只是个制作并不精良的小游戏,为什么楼主这么喜欢手动合战?这恐怕是因为这个手动合战有点像三国群英传,让楼主找回童年的感觉。
神代梦华谭情报纵横卡组怎么玩
神代梦华谭情报纵横卡组可以说是非常强势的一个卡组了,不过大家要知道越是强势的卡组,玩起来那自然是很难的,那么,神代梦华谭情报纵横卡组怎么玩?下面就由铁骨网为大家带来神代梦华谭情报纵横卡组搭配方案解析。
卡组评价
主神神威选择
主神选择道德天尊(第2神威)
角色优势:多次使用神迹能快速开雾,容易占领主动权.主动使己方全体填装变为0,很适合打爆发
附属神选择
太公望 太公望(6/28)攻击时,手牌中所有弹幕卡降低1点行动点消耗(每回合至多发动三次) 角色优势:攻击能使弹幕卡消耗降低,有弹幕卡配合攻击轻松达成高爆发 角色劣势:略低的血量使其被攻击后容易被重创,陷入被动
水蛭子 水蛭子(4/30)己方回合开始时,获得一张神迹卡[财富] 财富(0费,使用后抽两张卡) 角色优势:每回合额外抽卡配合道二被动时还有额外开雾,有了水蛭子就可以不用担心过牌和续航能力.另外水蛭子除了被动别无它用,可以用来卖(色诱). 角色劣势:水蛭子除了被动别无它用,过牌迅速可能会导致手牌爆满、牌库被抽光(信仰匮乏导致每回合全体扣血)
卡组能力评分
开雾:A 水蛭子配合道二有着过牌+开雾的能力.用这样的阵容,牌库内自然会多放低费神迹,所以开雾能力不一般.除了神迹开雾,太公望配合弹幕开雾也行.基本为第二回合就能发现敌方,但主要是随机开雾 所以开雾能力评为A
过牌:S 有水蛭子的财富卡,过牌能力母庸质疑,续航能力强!
限制:C 限制方面除神迹外,没有任何限制能力
生存:B 此卡组没有很强的生存能力,但是节奏方面占着优势!另外补充一句,太公望和水蛭子都是靠被动吃饭的,被动触发了只会随时可以拜拜,对胜负影响的不多(太公望攻击力高了点)
输出:S 从第二回合开始,只要有弹幕卡(有水蛭子带来的过牌能力,确保了续航能力)每回合都能轻松打出30+的伤害,有着许多击杀主神的方法,爆发一流
性价比:S 太公望和水蛭子都为金附属神,配卡方面要求极低(略影响强度),没有必要的卡,核心卡也是可替换的.比如没有憎恨之幕可以参照进攻方式?八卦炉2.
综合评定:A 无论是开雾,过牌,爆发,续航能力等方面都很强势的卡组,面对双红卡组也有着一战的能力.面对杂鱼阵容随随便便赢
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对局核心思路
对局核心思路
1、第一回合:财富,祈愿祈愿,太公望攻击(后手就攻击两次) 有光辉圣剑这种1填装的,减费后预填装 第二回合:用神迹或弹幕(用辅助类弹幕开雾,8攻弹幕留着输出用)开雾找人,第二回合就可以开打了!
2、开雾方式:使用神迹配合道二随机开雾; 太公望普攻定点开雾并触发被动; 太公望填装辅助类弹幕(例如胜利之剑,损坏资料,光辉圣剑)或开雾类弹幕(如赫,记忆破坏魔法等,开雾类弹幕少带点)进行开雾.
进攻方式?弹幕攻击:太公望使用减费后的高伤害弹幕打伤害,普攻6+弹幕8=14点伤害.一回合打三次总计42点,爆发充足(如若太公望填装过胜利之剑/光辉圣剑等加攻击弹幕,神迹.使斩杀线提高,就能击杀主神.所以,优先填装胜利之剑,光辉圣剑,海原的援军等)
进攻方式?八卦炉:填装减费后憎恨之墓并使用八卦炉攻击能造成6+25点伤害(七费)+弹幕攻击造成6+8点伤害(三费).总计四十五伤害,正好能击杀满血主神 进攻方式?八卦炉2:填装两张减费后的高伤害弹幕卡并使用八卦炉(四费),攻击两次(六费) 两张重型弹幕打出的伤害绝对高
进攻和开雾时,请灵活使用太公望被动 核心附属?太公望被发现/重创时:建议多过弹幕卡然后让太公望触发被动,就算没了太公望,活着的神明配合0费弹幕依旧能打出高爆发
3、小知识:太公望和水蛭子都是靠被动吃饭的,意思就是说,他俩死不死只会影响一点点,被动触发了随时都可以拜拜(突然冷酷.jpg(▼へ▼メ))面对镜像天照时,可以不用急着用神迹开雾,因为他的随机性容易坑了你.所以屯着财富卡,先依靠祈愿过牌(找齐otk所需的卡),太公望单点(或填装辅助类弹幕)开雾并触发被动(只要不被镜像开到己方神明就行) 等待时机成熟~屯着的财富卡、低费神迹一一用出,轻轻松松找到敌方,打一套爆发.面对广目天时也可以活用此应对法 当你有减费后的憎恨之幕并屯着回费神迹时,敌方场上却有1/3左右的雾,你可以先填装憎恨并使用八卦炉,再使用回费神迹开雾找神
卡组推荐
配卡推荐?弹幕:由于太公望的减费能力,我推荐携带填装0,攻击高的弹幕卡 伤害:太平要术?击/体 有负面效果,个人不太推荐:同心之光/光鲮/月之武器库 辅助(由于太公望的面板,可以适量携带一些辅助类弹幕):胜利之剑、光辉圣剑、雷神之锤,残损资料 配合道二神威:憎恨之幕 (喜欢进攻方式?八卦炉2的玩家请自选2-4个重型弹幕)
配卡推荐?神迹:为了配合道二被动,我推荐携带低费神迹和生存类/干扰类神迹, 例如:防御战术,误入歧途,责任者,理念冲突,魔狼,海原的援军,劫掠行军.
针对弹幕流/爆发:海原的援军,劫掠行军,净除,自闭,八咫鸟特攻. 针对烧血流:自闭症侯群, 针对普攻流:理念冲突,魔狼,邪神
推荐卡组:防御战术,责任者,误入歧途,海原的援军,掠夺行军,理念冲突,魔狼巨颚 憎恨之幕,赫,胜利之剑,太平要术-体,太平要术-击,雷神之锤,光辉圣剑,残损资料
求数码宝贝5每集的题目
兄弟,求题目你想看第五部吗?一定要坚持下来啊,第五部剧情是逐渐递进的,我差一点就想放弃了,很好的。
目录
01 我是大门大!克卡托利兽袭来
02 燃烧吧 愤怒的数码之魂 潜伏在黑暗中的黄蜂兽
03 归来的天才托马!打倒燃烧兽
04 新队伍首次出动!追击钻头鼹鼠兽
05 闯入数码世界!钻头鼹鼠兽的陷阱
06 大·亚古兽搭档解除!?疾风加鲁鲁兽
07 托马的假日 爆裂炸弹啥子兽
08 淑乃登上花轿子?!虫蛹兽的阴影
09 托马没有荣光的战斗 暗中活动的针刺兽
10 大人生中最糟糕的一天 恶作剧的灵魂兽
11 挽回父子之情 灾厄兽的蛊惑
12 我来守护知香!皮悠兽的决心
13 大 新的力量 进化!跃升暴龙兽
14 数码兽少年郁人 森林的守护者树灵兽
15 对妈妈的回忆 怒吼吧 音速加奥加兽
16 猎鹰兽是同伴?!猛烈 果花兽!
17 呼唤奇迹的歌声 丁香兽进化!
18 DATS队全灭!?激战墨丘利兽
19 目标是郁人!?顽石兽的企图
20 拯救母亲吧 郁人 齿轮兽的牢笼
21 人类世界大恐慌 数码兽军团进击
22 打倒究极体!怒涛剑狮兽
23 再闯数码世界 陨石兽大暴乱
24 水落石出的过去 无情!基兹兽:AT
25 粉碎仓田的野心 飞翔八咫乌兽
26大记忆消去 失去的友情
27 追击仓田 数码兽歼灭作战开始!
28 不可能进化!数码终端器毁坏
29 唤醒数码终端器 新的光辉
30 大被捕获 圣都的陷阱
31 天才对决 托马VS奈奈美
32 仓田军团猛攻 守护圣都
33 最后的决战!圣,究极进化
34 诀别之日 最强之敌托马
35 毁灭的力量 闪光暴龙兽暴走
36 魔王贝尔菲兽复活
37 苏醒吧亚古兽 打倒贝尔菲兽
38 爆裂形态 超越究级的力量
39 人类世界毁灭!世界树的决断
40 最强骑士团 皇家骑士集结!
41 用拳头确认! 父亲的想法
42 托马 决心的爆裂模式
43 力量方乃正义!兽骑士芳香兽
44 粉碎!颅骨兽最强的盾
45 男人与男人的单挑较量!大门大VS大门英
46 冲击!番长狮子兽的真实
47 守护未来! DATS 最后一战!
48 完全了结 再见了打架番长
主角两男一女。
男一号叫大门 大(Daimon Masaru)
大门大伙伴数码宝贝:
亚古兽(Agumon)
大门大的搭档数码兽。从DATS手上逃脱中遇见了大,由于打架输掉了,于是喜欢上了大。仰慕大为“老大”一同行动。得意技是从口中吐出的火焰的「小型火焰」。
大地暴龙兽(GeoGreymon)
亚古兽接受到了大的数码之魂后进化成的形态。成熟期。
跃升暴龙兽(RizeGreymon)
大地暴龙兽接受到了大新的数码之魂后进化成的形态。完全体。
闪光暴龙兽(ShineGreymon)
亚古兽的究极体。
闪光暴龙兽爆裂形态:
闪光暴龙兽的爆裂形态,可以在短时间内发动极限的能量。
简介:生日是4.2日B型血14岁。
比起一天三顿饭更喜欢打架的初中生。一个星期天遇见了数码暴龙亚古兽并和它打架并最后获胜,于是便把亚古兽做为小弟。因为亚古兽进化的潜在能力成为DATS的一员。其姓名据可靠来源是从「大问题」的日文读音「ダイモンダイ」最后一个字的读音改变字和拼法而成(ダイ=大=マサル)。
男二号叫托马·H·诺尔斯坦(Tohma·H·Norshtein),
伙伴数码宝贝:
托马加奥兽(Gaomon)
称呼托马为“主人”,忠实地跟随着。如搭档一般杰出的数码暴龙,性格聪慧外表酷,能够进化成加奥加兽。
加奥加兽(Gaogamon)
加奥兽进化后的形态。成熟期。
马赫加奥加兽(MachGaogamon)
加奥加兽进化后的形态。完全体。
幻影加奥加兽(MirageGaogamon)
加奥兽的究极体。
幻影加奥加兽爆裂形态:
幻影加奥加兽的爆裂形态,可以在短时间内发动极限的能量。
简介:全名托马·H·诺尔修坦(Tohma·H·Norshtein),14岁就大学毕业并取得第一名成绩的天才少年。被DATS评估为能力最杰出的成员。把基于操作数据和理论作为信条,因感情不和与大发生冲突。爸爸是奥地利屈指可数的贵族,妈妈是日本人的混血儿。
女一号叫藤枝淑乃,比两个男生稍长玫瑰兽(高雅蔷薇兽)一些,经验更丰富。数码宝贝拉拉兽。口头禅是「玉の舆」(锦轿,一般译为花轿子)”,而最常挂在嘴边的口头禅则是“最恶なんですけと(太糟糕了/真是要命)”。
藤枝淑乃中文名:藤枝淑乃
英文名:Fujieda Yoshino
伙伴数码宝贝:
拉拉兽(Lalamon) 绝招:果实射击、高歌一曲
作为淑乃的搭档是植物型数码暴龙,擅长使用果仁射击的技能。对于淑乃而言,超过了人和数码暴龙搭档的关系,像朋友们一样的彼此之间互相信赖而连结在一起。能够进化成向日葵兽。
向日葵兽(SunFlowmon)
向日葵兽 拉拉兽进化的形态。成熟期。
绝招:太阳镭射
丁香兽(Lilamon)
向日葵兽进化的形态。完全体
绝招:大理石射击、丁香短剑、丁香花雨
蔷薇兽(Rozemon)
拉拉兽的究极体。
绝招:禁忌之诱惑(禁区诱惑)、性感红唇、蔷薇突刺击(荆棘鞭打)、玫瑰之剑
蔷薇兽的爆裂形态,可以在短时间内发动极限的能量。
简介:大的队伍的一点红,比大和托马的年纪都要大的姐姐。有怕吃亏的一面,想把沉重的工作压在年纪小的大和托马身上。不过,却十分有能力,也能够得到朋友们的信赖。口头禅是“玉の舆”。
这三个人都直属DATS的日本分部。DATS是一个世界性的组织,由于数码世界与现实世界之间的壁垒——次元壁正在瓦解,DATS的工作就是抓住逃到现实世界的数码宝贝,将其还原为数码蛋送回数码世界。因此开头05所有战斗目前都是在现实世界进行,只有一集是大和托马到了数码世界去追捕一个暴走的数码宝贝,但到了最后因为大要去找他爸爸,再加上数码世界与人类世界空间的壁垒瓦解导致两个世界不稳定,更多的数码宝贝冲入人类世界,大他们又为了找到世界树,因此三人一起进入数码宝贝世界。
激战国无双的攻略以及人物出来方法{PSP版的}还有各军团出现的方法
战斗的评价基本规则如下:
指定敌人击破类的任务, 比如敌守备头全部击破,策反我军的敌隐秘头全数击破等, 以完成任务的速度来评判.
一定时间内尽力战斗的任务以杀敌数来评判.
保护荷驮头的任务以荷驮头存货数来评判.
一定时间内完成指定任务这类的, 只需要在规定时间内完成任务就一定是优等.
战斗的评价为"优", 则战略地图上自军下一回合可移动3格. "良"评价可移动两格. "可"评价可移动一格. (遇到特殊地形除外)
注意如果行军路线上有敌据点, 敌军团的话, 是不能越过它们的所在格攻击的.
获得符
经过地图上的葛笼后, 或者在战斗中达成一定条件(如X人斩或击破敌将等)可以获得战术符. 使用类似魔法, 也有一些符不是使用的, 而是装备后得到一定的辅助效果.
使用符
进军行动菜单里按三角键可以选择使用符. 符的使用有一定的范围, 和不一的效果以及不同的针对对象. 有效的运用符, 可以大大降低攻略的难度.
攻击类的符比如:
毒牙のX符-----让敌人中毒数回合, 分几个档次. X代表的数字越高, 敌人中毒回合越多.
雷鸣のX符-----电系魔法攻击, 削减敌人兵力同时受攻击敌军团移动力减为一格. X代表的数字越高, 越强力, 范围越广.
火炎のX符-----火焰魔法攻击, 削减敌人兵力. 同时可以烧掉敌人藏身的竹林让敌人现形. X代表的数字越高, 越强力, 范围越广.
回复系的符:
奋迅のX符-----提高自军士气以及兵力
守护のX符-----据点处军队全回复,防御上升;
いやしの符-----自军体力完全回复。
辅助系的符:
疾风のX符-----增加移动格数
时束ねの壱符---1回合2次行军。 (X代表的数字越高, 符越强力)
对敌人使用的辅助符:
金缚りのX符----限制敌人几回合内无法移动。(X代表数字越大, 限制敌人活动时间越长)
封术のX符-----限制敌人全军使用符.
攻击, 回复的符使用效果受角色知力影响.
此外一些不能使用, 只能装备的符, 比如装备后防御异常状态, 无双槽满状态下基本移动格数为3格, 浅滩移动正常等. 下图中的斗气の秘符也是其中的一种.
计略符:是战役中设计好的一些特殊符. 一些情况下不使用这些符就无法达成胜利条件. 而另一些情况下使用这些符可以大大简化攻略难度. 当然也可以不使用, 那就比较难打了.
开门の计----打开地图上的关卡大门.
発破の计----破坏大筒或水坝
水祸の计----打开或者关闭水门
雪崩の计----使用雪山造成雪崩
一个关卡开始攻略时很可能敌人总大将所在区域并未出现. 满足一定条件后敌总大将才会登场. 需要特别注意.不要因为敌人的突然出现而守备空虚. 比如下图中, 织田登场后会迅速向我方本阵进军. 注意回防.
总大将出现
另有一些关卡中有探索敌阵的要素. 开始可见的战斗地图是不完全的. 随着自军的探索或者敌军的增援, 地图中原先未开的部分会打开. 玩家需要多留心.
一个关卡攻略结束后开始清算程序. 通过清算关卡中获得的武勋, 杀敌数增加人物数值, 特技等. 获得新武器和副将.
注意杀敌数量的奖励, 从100开始每增加50人就可以获得相应的能力上升. 所以多杀人吧. 杀够1000人就可以收手. 因为再杀也没有更多的奖励了.
过关评价
小任务中获得优, 良, 可的评价关系到武勋的评价换算. 越高的评价武勋换算率越高. 量争取优评价吧. 另外战斗中获得的金块, 小判, 金砂等武勋道具也会一并清算.
另外人物能力是有上限的.无法突破.
技能习得
技能习得有的是通过地图上闪星星的格子获得, 有的是击破特定武将获得. 那些有段数的特技升级需要一定的无双斩人数. 已经习得的特技可以用三角键开启或关闭. 象蜻蜓返这样的有害无益特技还是关掉吧.
副将分为普通副将,无双副将和三国副将.每名副将都带有一定的角色数值加成. 有些副将还有特殊能力.对战斗很有帮助. 获得副将后可以在下一战前的准备中选择携带.
副将兰丸
副将表 周泰 我得到的第一个三国副将
无双副将和三国副将每次只能带一人出战. 携带副将总数最大为4人.
副将表 数值加成
注意副将有状态显示. 三星为最高, 所有能力上升. 无星为最差, 所有能力下降. 请慎重选择. 本作中登场的副将有230多人的巨大阵容!
新角色见参
在无双演武中用某一角色完成他的某一章故事, 就可以获得新的人物. 本作共有19名可用角色. 分为东西两阵营....(搞!全明星赛)
游戏起始可选人物为真田幸村 上杉谦信 织田信长 お市 杂贺孙市 阿国 六人.
使用这些人物完成无双演武的任一章, 都能获得相应的新可用人物.
伊达政宗 - "德川军再兴篇"
石川五右卫门 - "西方武士团篇"
くのいち(女忍) - "东方武士团篇"
稻姫 - "武田军始动篇"
今川义元 - "德川军再兴篇"
明智光秀 - "织田夫妻篇"
羽柴秀吉 - "织田军団编"
浓姫 - "织田军团篇"
前田庆次 - "西方武士团篇"
服部半蔵 - "武田军始动篇"
武田信玄 - "东方武士团篇"
森兰丸 - "织田夫妻篇"
本多忠胜 - "武田军始动篇"
每个人物都有4章, 每章有2-4关的任务. 完成全部任务后该章完成. 出现下一章.
需要注意的是各人物的第四章"无双的继承" 需要武田,织田,德川这三个势力中任一人物完成三章后才会出现. 该章只有一关. 敌人为三国无双的武将. 非常强力. 当然该章里的奖励也是非常丰厚的. 所谓风险越大, 收益越大了. 另外, 该章中出现的曹操击败后可以获得"皆传"技能. 这也就是说, 曹大人至少要被干掉19次............
物将个人技能:
可升级技能 (最高级别为4级. 靠无双斩人数升级):
激昂---重伤状态下ATTACK X2 (黑漆太刀效果)
居合---攻击范围增加
怒发---无双增加量增大
硬骨---不容易被打成硬直状态
铁壁---受到间接攻击不会被击飞
一の太刀-CRITICAL攻击的攻击力增加
虎乱---无双奥义攻击力增加
錬气---CHARGE攻击的攻击力增强
忍耐---重伤状态下DEFENCE X2 (赤金足具效果)
千里眼--容易得到好武器
药活---增加回复道具效果
燕返---CRITICAL率增加
脱兔---重伤状态下移动力为最高 (草鞋效果)
加护---增强对敌人属性攻击的耐性;
袈裟斩--□□□△攻击可带武器属性;
上击---□△攻击可带武器属性;
空击---□△攻击可带武器属性;
落击---□△△△攻击可带武器属性;
气绝---□□△攻击可带武器属性;
追讨---□□△△攻击可带武器属性;
致命---□□□△△△攻击可带武器属性;
卷讨---□□□△攻击可带武器属性;
不可升级技能:
烈破---可防御敌无双攻击的冲击
霞割 ぃ--自己无双攻击的冲击杀伤力增强
皆传---非重伤状态也可以使用无双秘奥义
无刀取ぃ-移动中自动防御
乱击---连击HIT数和杀伤力增加
一闪---COUNTER攻击带修罗属性
我流---无双秘奥义附加武器属性
意地---不会气绝
蜻蛉返--自动受身 (大垃圾技能.建议关掉)
ぃなし---防御构架不会崩坏
逃水---CHARGE时可以用躲避键取消攻击
见切--弓箭弹回范围增加,火枪弹弹回可能
觉醒---无双秘奥义中的攻击属性等级上升
特殊特技:
八双跳--二段跳 仅限于半藏和女忍
盗人咆哮-- 破坏某些墙壁 仅限于石川五右卫门的△攻击
先前说过, 一些副将拥有特殊的技能, 这里介绍一下各副将技能:
一番枪: 战斗时,敌兵身上容易掉落沙金、小判
韦驮天: 进军格数最低为2格. 特殊地形状态下除外
影武者: HP降为0后自动复活一次, 回复一半体力.
支援: 自军防御力上升
怒号: 自军攻击力上升
顽强: 减少战术符对自军的损伤
鼓舞~天: 关卡开始就持有战鬼奋迅符咒
守战~地: 关卡开始就持有:守护の贰符;
检地: 容易得到高等级的术符
落雷~天: 关卡开始就持有:天神の雷鸣符咒;
落雷~地: 关卡开始就持有:雷鸣の贰符符咒;
极意: 副将会和玩家控制武将一起使用激无双乱舞
封印~天: 关卡开始就持有:阴阳五行封术符咒
猛毒~天: 关卡开始就持有:オロチの毒牙符咒;
猛毒~地: 关卡开始就持有:毒牙の贰符符咒;
结界~天: 关卡开始就持有:不动金缚り符咒;
结界~地: 关卡开始就持有:金缚りの贰符咒;
目利き: 容易得到好武器
早驱~天: 关卡开始就持有:乱世の疾风符咒;
早驱~地: 关卡开始就持有:疾风の贰符符咒;
座禅: 战斗时无双徐徐回复
酒豪: 战斗时副将会给出酒回复无双
大吉: 运气大幅增加,更容易获得高质量道具;
中吉: 运气增加,更容易获得高质量道具;
吉: 运气稍微增加,更容易获得高质量道具;
心眼: 战斗时可以回避战场上设置的陷阱和地雷
屈服: 被打败的武将成为副将的几率大大上升
捕缚: 被打败的武将成为副将的几率上升
白马: 骑白马出战
汗血马: 骑汗血马出战
背水: 战斗中攻击力上升, 防御力下降
阵太鼓: 战斗开始时提高我方士气
天赋: 击破敌人后人物属性点数增加量变大
兵粮役: 战斗中回复道具出现率增加
锻炼: 击破敌人后武勋点数增加量变大
冰将: 冻牙属性攻击一阶段强化
雷将: 闪光属性攻击一阶段强化
炎将: 红莲属性攻击一阶段强化
暗将: 夜叉属性攻击一阶段强化
豪腕: 战斗开始时一定机率ATTACK X2状态
坚牢: 战斗开始时一定机率DEFENCEX2状态
神速: 战斗开始时一定机率移动力最大状态
剑豪: 属性攻击可能状态下一定机率附加修罗属性
今孔明: 战术符使用效果增加
大泥棒之目: 看得到阵地中隐藏的物品,不能看到葛笼中物品的具体内容
盗人之目: 看得到阵地中隐藏的物品,并且能看到葛笼中物品的具体内容
战术符, 技能符和计略符一览:
战术符:
奋迅の壱符-----己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:小;
奋迅の贰符-----己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:中;
战鬼奋迅 -------己方其他部队的士气和兵力回复,回复量:大;
疾风の壱符-----提高行军可走的格子数,持续回合:2
疾风の贰符-----提高行军可走的格子数,持续回合:3
乱世の疾风-----提高行军可走的格子数,持续回合:4
気付けの壱符---恢复自军一定的兵力(30%)并回复异常状态.
いやしの符 -----自军兵力力完全回复。
时束ねの壱符---1回合2次行军。
守护の壱符-----据点处部队兵力全回复,防御上升,效果范围:小;
守护の贰符-----据点处部队兵力全回复,防御上升,效果范围:中;
金缚りの壱符----限制敌人的移动,限制回合:2
金缚りの贰符----限制敌人的移动,限制回合:3
不动金缚り ------限制敌人的移动,限制回合:4
毒牙の壱符 -----让敌人中毒,持续回合:2
毒牙の贰符 -----让敌人中毒,持续回合:3
オロチの毒牙---让敌人中毒,持续回合:4
雷鸣の壱符-----电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围小;
雷鸣の贰符-----电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围中;
天神の雷鸣-----电系魔法攻击,对敌人造成损伤的同时降低敌军移动力. 效果范围大;
火炎の壱符-----火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:小
火炎の贰符-----火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:中
真红の火炎-----火焰魔法攻击,对敌人造成伤害, 同时可以烧掉竹林地形.效果范围:大
激励の壱符 ---- 我方部队士气上升.
封术の壱符-----限制敌人全军使用符,限制回合:3
封术の贰符-----限制敌人全军使用符,限制回合:6
阴阳五行封术-----限制敌人全军使用符,限制回合:9
技能符:(自己起的名字. 这类符不能使用.但装备在身上可以有一定的辅助效果)
水歩の秘符 ---- 浅滩地形上保持移动力
士魂の秘符 ---- 每回合开始自军士气上升
斗气の秘符 ---- 持有它的话均以无双槽全满状态开始每次战斗
计略符:
开门の计----打开地图上的关卡大门。
発破の计----破坏大筒, 水坝。
水祸の计----打开或关闭水门。
雪崩の计----对雪山使用可以引发雪崩。
战术符(包括我自己发明的‘技能符‘) 最大装备数为4个. 装备满后再获得新的符就得选择舍弃一个. 计略符最大装备数为2个. 这个不用担心会多的装不下. 一关中不会有超过两个的.
部分"技能符"还不全. 待补完.
副将的名单就不列了. 230来个人, 收集全本身就是很艰巨的任务. 更别说把全名单和所带技能列举出来了. (会死人的..........) 游戏支持联机交换人物. 这可以大大简化收集了.
至于无双最核心的武器收集, 大概是因为本作的破解版无法存档, 象我这样买UMD玩Z的人又比较少, 所以目前进度非常缓慢. 这里先列出几个众网友们摸索出的LV4兵器:
真田幸村(炼枪赫罗汉)
前田庆次(刚锋仁王尊)
----获得流程:----
关卡:前田庆次编--北陆放浪战
难度:难
模式:无双模式
流程:
首先进军到地图中央桥的右侧那个敌人据点. 压制它,获得计略符, 使用. 然后向左边移动一格(就是据点旁边葛笼所在格), 等待两回合. 消灭掉进攻的两批共4个敌军团. 最后进军到地图左上角葛笼所在格右边那格, 击破上杉谦信. 贵重品入手.
织田信长(神灭第六天)
关卡:信长军团天下统一篇-奥州征伐战
难度:难
模式:无双模式
获得流程:本关条件不太确定,可能是:在我方没有将败退的情况下,击败上杉谦信,占领右中的据点后贵重品出现。
本关时间很重要,所以最好副将有早驱技能,然后为了不让己方败退,可以有阵太鼓和鼓舞~天技能的副将;
刚开始使用雪崩(最靠近的一座雪山,让下面的敌人无法移动),然后使用乱世的疾风,占领第一个据点,一定要优胜,再往下,干掉被雪崩封住的敌人;再一路往右打,中间获得第二个雪崩计策,注意时机使用,还要随时注意左上的前田,需要时立刻补给,在封掉第二个据点之后,不要进攻第三个据点,而是先封住往下走的上杉谦信,然后让己方部队占领第三个据点,这样才能直接击败上杉谦信(要不有可能被自己人击败,或者自己人被上杉击败,所以一定要封住上杉的行动),然后走上去封掉右中的据点,贵重品在地图中间出现(小房子)。
明智光秀(罗刹刃金狼)
关卡:光秀&兰丸篇-----山阳攻略战
难度:难
模式:无双模式
武器能力:攻击+68、防御+71、知力+69、无增+64
获得条件:可能是在本方无人败退的情况下据点全灭(除去中间那个据点);
副将推荐:早驱/鼓舞~天(必备)/结界~天/剑豪
流程:
本关的战斗没什么难度,但是尽量要优胜,争取战略时间,所以尽可能直接完成小战斗任务(其实我获得武器时光秀才lv7),副将可以要一个有早驱的,因为这样可以一开始就直接占领下方的据点,接着下去占领最下面的据点,然后往上,过河占领旁边的据点,这时候会有敌人从右下上来,所以注意给斋藤加血(鼓舞~天);这时候就开始灭剩下的据点吧,不过在这个阶段注意,要是副将没有结界~天符咒的话一定要通过多杀人得一个,最好再能获得一个落雷;在占领最后一个据点之后,贵重品出现,在最上面,敌人总将领开始逃跑,于是立刻用“不动金缚り符咒”封住他的行动,一路上去获得贵重品,要是感觉时间来不及,再送他一个落雷,让他只能一次走一格,嘿嘿,总之目的就是拖住他,不要让他跑了,最后干掉主帅“小早川隆景”,罗刹刃金狼入手。
上杉谦信(焔光毘沙门天)
阿市(琉璃弁天·菊)
阿国(宝藏吉祥天)
女忍(坏闪黑暗天女)
杂贺孙市(白阳八咫鸟)
武田信玄(是大神咒)
HARD难度以上 信玄全部章节CLEAR
武田军始动篇 信玄お遍路さん
逆时阵顺序制压塔. 制压到第三个塔的时候石川?雑贺组登场. 地图下方隐藏仓库出现. 制压后LV4入手. (日网站上得到的)
伊达政宗(双龙阿修罗)
浓姬(蝮蛇)
服部半藏(冥穿摩利支天)
森兰丸(鬼迅护法天童)
今川义元(凤眼光明遍照)
姉川脱出戦
谦信和政宗脱出成功。
石川五右卫门(碎城舞狮子)
羽柴秀吉(三界斗战文殊)
本多忠胜(烈枪降阎魔)
关卡:德川军天下统一编--信浓诀别战
难度:难
模式:无双模式
流程:1000人斩后会出现贵重品提示,然后到最上面的房子处战斗后得到贵重品,获胜后便获得烈枪降阎魔!
提示:本关敌人比较强,所以建议多留几个给自己加血的在身上,要不后面很难打,全是对付一堆将;在右边把武田干掉后,真田和稻姬从最左边出现,这时候最好送他们一个雷电或者毒,不过进入战斗后还是很难打,我基本上满了的本多打了稻姬10多个回合才干掉,后面干真田更是辛苦。。。。。。
稻姬(清丽天弓爱染)
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本作的LV4武器并不是唯一饿. 可以多次获得属性不同的LV4.
其实一直以来, 无双系列的武器/特殊道具入手就很让众多玩家伤脑筋. KOEI又不会迅速提供官方攻略....... 所以每一作的无双武器/特殊道具入手如果只由一个人来做的话, 基本上是MISSION IMPOSSIBLE. 虽然现在只有4只LV4武器入手条件入手, 但仍然要感谢众多为此付出心情努力的玩家们. (其中还有使用无法SAVE的破解版, 硬是长时间奋斗的玩家!!!)
随着大家的努力, 相信全部LV4武器入手条件会尽快明朗化. 我也会努力试验, 出一份力.
另, akskle 朋友给的情报:
兰丸是在九州攻略战,我是来回压制各个据点,击败各个大将。。在总大将出现时提示贵重品发现报告。。。。在地图上回多出一个房子。。
猴子是在九州征伐(怎么都是九州)方式和兰丸差不多。
典型战例讲解:
1.美浓攻略战
根据战前获得的情报, 敌总大将信长公的本阵在地图的最上方. 我军的两条进军路线上均有设有关卡.城门紧闭. 而地图右方的有一处浅滩. 敌人可以控制远处的水闸, 随时可以放水淹没浅滩, 阻止我军的行军. 浅滩后面是一片竹林. 兰丸军埋伏于此.
攻击开始. 我军的两支部队会直奔两处城门. 而自军应向右侧竹林进军.在浅滩处迎击敌侍大将部队.(顺便获得葛笼里的道具).
消灭敌侍大将部队可以获得一个火炎の贰符.
马上对竹林使用火炎の贰符. (用前SAVE一下. 确保把兰丸烧出来).
发现兰丸军后消灭它. 获得开门の计符. 同时竹林两侧两支埋伏的敌军出现. 远处水闸开门放水. 浅滩水涨, 通行不能.
击破埋伏的两支敌军后可以获得水祸の计.
马上对远处的水闸使用. 水闸关门. 浅滩重新通行可能.
剩下的事情就比较简单了. 赶到一处大门前先和在那个门前的友军会合, 然后再使用开门的计. 城门打开, 门前出现伏兵. 同时门后的织田军开始反攻. (所以要先和友军会合, 再使用开门の计.否则门前两支我军部队很快就会败退)
击破埋伏部队和织田反攻部队后就可以直接攻击织田军本阵了.
美浓攻略战完美收场.
2. 三河武士再起
战斗开始的状态为敌攻我守. 武田军的本阵在地图右上角. 由秀赖公把守. 武田骑兵队在宽大的正面战场一字排开, 集体使用奋迅的符实行突击. 以我军的实力是无法正面迎击强大的敌军的(乱讲! 只要玩家使用的角色够强的话, 照样一人全灭所有敌军.当然友军是撑不住的) 所以我军必须出奇致胜. 战斗开始自军军团立即向右边的水坝进军.
第二回合敌正面攻击部队出现.开始实施骑兵突击. 同时真田昌幸军向我军接近.
暂时先不顾正面突击的敌军以及逼近的昌幸军, 直接攻击大坝前的守军.
消灭大坝前的守军, 夺取据点后可以获得发破の计. 立即对大坝使用. 破坏大坝.
水坝被破坏. 发大水咯. 原本一马平川的平原立即变成了水乡泽国. 武田军无敌的骑兵队再也无法发挥它那恐怖的机动力和冲击力. 被困在水中无法行动. 只有多谋的昌信军因为一开始就洞察到我军破坏水坝放水的计谋, 早早就向我军逼近. 所以没有被困在水中. 而且还将我军与本阵的联系切断. (如果有兵粮,补给要素的话, 自军就绝体绝命了. 可惜没有....)
回军攻击昌幸军. 击破他后获得水步の秘符. 可以在发大水的浅滩中保持机动力. (幸村爷, 原谅在下吧......)
剩下的就非常简单了. 对于被困水中无法动弹的武田军逐个击破吧. (马场信房你哪里跑~~~~)
解决掉不能动的武田军, 直扑秀赖这个败家子的本阵. 获取最后的胜利.
(现在我知道了. 武田骑兵队不是输给铁炮三段打和拒马桩的. 它是栽在发大水上的.....)
日网中得到的一个提示:
在地图画面的左下角是有AREA制压率的. 隐藏的仓库也算在总AREA数内. 因此一些MAP全制压后可能制压率仍然未达成100%. 这就说明有隐藏的仓库. 这关就是可能有LV4隐藏的.
当然这个也有例外. 比如没有被破坏的岩石 (可以用雪崩之计破坏)如果没有被破坏的话, 是不算在被制压AREA数里的.
3. 九州平定战
这战是比较凶险的. 我军的四个据点必须全数守住. 不能失去其中的任何一个. 乍一看我军的守备力量算是很强大的. 左上方是上杉父子两. 右上方是德川父子两.(LP语: 哇~~~这不是红虎爷嘛~~~~ 还有还有, 那个家康是影武者而已. 真正的家康其实就是半藏哦! ) 下方据点则由武田兄弟俩守卫. (信玄: 看看人家的儿子, 再看看我们家秀赖...... 不提了......) 不过大家还是不要被这华丽的阵容所迷惑. 这关要打起12分的精神. 外加每回合都要SAVE以防不测.
战斗开始, 首先选择向右上方的据点运动. 根据通关后的经验, 右上方的据点守备是最安全的. 解决掉第一批敌人后就可以不管这个据点, 全力照顾其他两个据点了.
我军行动开始后, 上杉父子会全力向左侧敌阵突击. (八力! 这种智商还能和信玄公对抗一生?!! 傻瓜都知道这种情势应该死守据点的啦!!!) 傻瓜是会传染的. 德川父子脑袋一热, 也开始向右上方的敌阵进攻. 只有下方的武田军打的规规矩矩. 武田兄弟分兵两路,拒敌于据点之外. (兵法名家就是不一样. 信玄公是偶的偶象~~~~)
没办法啦. 只能让上杉两父子先疯着, 按照既定策略先解决掉德川军面前的敌人. 顺便多获得几个符. 要知道这关符的作用是决定性的. (战斗前的副将选择可以选择有守战,鼓舞这类实用技能的副将. 获得几个强力的支援符先) 消灭掉德川军面前的敌人后立即回军. 再深入下去傻瓜症就传染到自己了......其他两个据点可都是刀架脖子的状况呀! 上杉笨蛋两父子已经远离据点, 而且一点都没有回军的打算. 敌人的一个侍大将军已经到了左上据点的旁边. 下一轮就会发起进攻.而左上敌据点的一个普通武将军团也会赶来攻击这个据点. 手上有守护の贰符的话, 立即对左上据点使用. 强化守备. 没有的话就祈祷自己来的及赶回去吧.
下方的据点战况也不佳. 信繁VS侍大将竟然落下风! 看来他不比秀赖强多少...... 手里有奋迅のX符的话对他用一个. 否则肯定败退. 而信玄面前的敌军也很强. 信玄是打不过的. ($#%$#^ 这怎么可能!!!!!!) 手里有攻击符的话对敌人用一下. 然后信玄应该可以胜利. ( 事实证明我错了....而且, 我手里的符全散掉了......一张也不剩了......)
题外话: 悲惨事件发生! DC拍到这里没电了!!!! 下面的攻略只能脱离图来说了. 希望大家看的明白.
经过两TURN后: 上杉父子一点也不华丽的败了.....自军拼了老命急行军赶回左上本阵. 消灭了来犯的侍大将军和稍后赶来的一个普通武将军团. 这时候下方的武田两兄弟也都战败退场了. 好在信玄公也把唯一剩下的那个敌军团耗的差不多了. 没有很快攻下据点. (打败守卫据点的我军侍大将军团用了1TURN. 后来的1TURN里未能攻下该据点. 万幸!!)
我军急行军赶到, 杀跑了敌军. 只有右上方的德川军比较坚强. 不但打跑了剩下的敌军团, 还打下了敌据点! (LP再次狂叫: 哇~~~红虎爷好帅!!!!)
至此敌先批部队坏灭. 什么? 先批?!! 没错! 你没听错!
敌军于地图右侧和中央地区出现. 中央地区可是信长公的部队哦!!!
先就近把右侧的敌人干掉. (一个侍大将军和一个普通武将军). 下方的据点就此SAFE!. 同时用赶路顺便搜刮来的符牵制信长军. 什么打雷啦放火啊的. 别客气通通用上吧. 手里有金缚りのX符的话对进军的敌军团使用. 以便自军可以赶的及回防左上据点. 消灭两批次信长攻击军后我方据点宣告安全. 剩下的就是收拾掉星期六魔王了.
这个大魔王非常强. 而且身边还有LOLI妹妹(市), 熟女老婆(浓姬)以及一点都不可爱的猴子宠物(木下藤吉郎) 小心应战吧. 同时记得SAVE.
打败这个奇怪的组合后艰难的九州平定战结束....... (累! 光是星期六魔王组合我就打了近30分钟....LOAD一次)
今天关于“八咫鸟搭配阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。