好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“数珠阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
阴阳师百闻牌青蛙瓷器秘闻应该怎么打呢?玩家应该如何选择阵容呢?什么样的阵容才能打过青蛙瓷器的秘闻呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
阴阳师百闻牌青蛙瓷器秘闻详细攻略
阵容推荐
1~6层:
双拉双输出,小编推荐玉藻前+荒+镰鼬+山兔+辉夜姬。在金币加成关卡层记得开金币双倍+铁鼠。
第7~8层:
1犬神/陆生+辉夜姬/追月神+椒图/白藏主+花鸟卷+丑时之女
2犬神/陆生+辉夜姬/追月神+椒图/白藏主+日和坊+花鸟卷
3双反击阵容:犬神(针女)+陆生(破势)/鬼切(铮)+花鸟卷+辉夜姬/追月神/数珠+椒图/白藏主
(如果不带辉夜姬、追月神,阵容里必须有2个辅助式神带招财猫)
第9层、第10层、番外激战:
1.阴阳师:晴明,神乐。
晴明带生,星,盾等。神乐带伞,疾风等。
2.六星输出
鬼切,犬神,陆生、鸩等。
3.辅助式神:
椒图,花鸟卷,日和坊,虫师,匣中少女,一目连,辉夜姬,数珠,追月神等。
阵容质量要求:
输出式神六星,常规辅助五星,治疗五星够用,六星最好,御魂需要一定等级的强化。
阵容搭配:
1通用阵容:
犬神+花鸟卷/虫师+椒图/白藏主(蚌精)+辉夜姬(木魅)+陆生
2推荐阵容:
①三鸩+日和坊+椒图
②陆生(破势)+鬼切(铮/针女)+花鸟卷+辉夜姬/追月神+椒图/白藏主
③犬神(爆伤针女)+樱花妖(珍珠)+鬼切(狰)+椒图/白藏主(木魅)+辉夜姬(蚌精)+晴明(星/生or盾)
3平民阵容:
犬神+陆生+花鸟卷/虫师+椒图/白藏主(蚌精)+辉夜姬/追月神
S快乐舞蹈阵容:
四个蜜桃(招财猫)+鬼切,阴阳师:源博雅带影分身
四个山兔(招财猫)+鬼切,阴阳师:源博雅带影分身
一速200+就可以,但是三技能需要满的哦~最后一只蜜桃速度要比输出慢,不低于116,寮友是118,最好稍微高一些。
1~10层通关攻略
1~6层
:在金币加成关卡层记得开金币双倍+铁鼠。
第7~8层
:七层八层上双反击,没开自动胜似自动
第9层:
椒图日和坊三鸩挂机,国家队也可过
第10层:
推荐椒图日和坊双鸩+X,X=鸩,不知火,白藏主,花鸟卷,匣中少女
番外激战:
推荐椒图日和坊双鸩+不知火/白藏主/花鸟卷/匣中少女,打法同10层,难度远小于10层。
关卡介绍
青蛙瓷器秘闻呱士无双共有10层,仅限单人挑战并可重复挑战。
副本玩法
本次秘闻副本每层仅有一回目,因为妖力汇合,每层敌人将更强大
战斗中敌我双方将会使用青蛙瓷器独创蛙牌战斗,蛙牌包含一呱到九呱、红中、白板十一种牌,每种牌各有3张
蛙牌组成特定组合将触发胡牌效果,不同组合胡牌效果也不同。
上线时间
12月25日维护后
通关全新秘闻副本·呱士无双第十层即可获取青蛙瓷器新皮肤·鼎鼎大名
副本特色
特殊玩法
副本对局中结合麻将玩法加入了蛙牌
当蛙牌达成胡牌番型时可帮助大人们取得更多的获胜优势
阴阳师斗技阵容求推荐。
你的1速是散件还是招财?
现阶段,斗鸡围绕 镰鼬+辉夜姬 来做文章,一般配合花鸟、鸩、小松丸、雨女、凤凰火、般若、数珠、食梦貘、大天狗、小鹿男、两面佛、御馔津、面灵气、彼岸花和鸩来进行组合搭配。
一般来说,现版本翻牌,以镰卷辉为主,其他式神根据对方翻牌情况来上。出场率最高的是食梦貘、小鹿男、小松丸和御馔津,其次是鸩鸩火。
再次强调,御魂和斗技策略非常重要,好的御魂是上分的基础。有了良好的基础,接下来是斗技的时候观察对手御魂状况和出手顺序以及对方的技能使用,一定要算好对方技能的CD,尤其是晴明罩子,小鹿男击退和眩晕的目标这种,还要看好对方debuff的剩余回合数,细节处理好,对方会越来越难打,你的赢面才更大。
阴阳师结界阵容怎么搭配
结界阵容推荐
一、雨火花
招财/火灵雨女、凤凰火、彼岸花(最好是有输出能力的控制花)、蚌精辉夜姬、日和坊(地藏最佳)。
这是一套极其牢固的控制阵容,面对双拉双输出能扛住加反打,面对控制,有雨女驱加控制花反控,能让你的姐姐很难被攻破。
二、小僧
雨女/数珠、高抵抗小僧(地藏、挡刀、镜子)、蚌精辉夜姬、奶妈、控制花(肉花最好)。
钢板阵容,高抵抗小僧若是挡住般若的封印,至少能拖住对面1到2个回合,又搭配驱散,数珠、彼岸花有反打的能力,输出虽然不高,但是能把对面磨得很难受。
三、复活
童男、数珠、日和坊、老头、小僧。
这个阵容,御魂搭配方面,是镜子加地藏,5个式神都6星的话,根本不需要蚌精就能扛住输出。
镜子加小僧的反弹输出,数珠的反击加乱节奏,让这套阵容无比的恶心。
Aggro君有幸见识过一次这个阵容,最后是用强控队磨过去的,一不小心控制一段可能就杀不掉人。
没有无敌的阵容,只有合适的阵容,这三套结界防守阵容能够极大程度上帮助你稳定自己的结界,让道馆不被突破。
阴阳师体验服御馔津强无敌 斗技和副本套路推荐
阴阳师御馔津在体验服进行了一次加强,来自平安京第一御馔津吹进行了尝试,这是一个被严重误解和过分低估的式神,下面带来斗技实战分析和副本套路推荐。
得不说御馔津进入卡池以后的境遇和稻荷神降临平安京的遭遇几乎是一模一样的
故事中的稻荷神是一位给人们带来好运,能够满足大家美好心愿的神灵
却由于人们的过分苛求和贪婪,使得稻荷神(御馔津)自己也陷入了痛苦和迷茫
守护我的子民,满足他们的愿望难道也是错的么?
最终稻荷神选择离开神社,不再满足人们的愿望,也不再是高高在上的神明
接下来再把我们的视角拉回我们的阴阳师世界
任何式神的登场总是先喷一顿再说,
只要我没法抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家,这个式神就是辣鸡式神
我一天用不好这个式神我就要喷一天,不接受任何驳斥和解释
当初的雪童子,玉藻前,陆生
现在的药郎,御馔津,山风
都是一路这么被喷过来的
玉藻前技能毫无特色,不符合三大妖怪的设定
有犬神我还养什么陆生?花瓶
然而现在狗粮魂十谁能离得开玉藻前?
各大副本谁不是放着陆生一路挂过去?
斗技一天到头不是椒图陆生互相伤害
雪童子?
这是逢魔或鬼王最好用的几个破势式神之一(酒吞,陆生,雪童子,青坊主)
也是打椒图数珠队的一把好手,以及碰瓷般若凤凰火体系的好演员
(这个故事我们可以以后再讲︿( ̄︶ ̄)︿)
阴阳师史上唯一一个做到, 抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家的式神只有彼岸花!!!
于是由于彼岸花过分imba所带来的各种后果和反响
不得不加强柴犬进行克制,也使得椒生之前最火的阵容是椒犬,改变了结界突破的环境等等
最后又不得不上演阴阳师三削彼岸花的剧情,成为一个不削严重影响抽不到的童鞋游戏体验的式神
若削,费大精力把花养好的大佬拍案而起!!
前期伤害了未拥有的玩家,后期伤害了费了心血的玩家
像这样划时代的,可以把斗技区分为前彼岸花时代和后彼岸花时代的式神
无论是玩家还是游戏本身都不应该再经历第二次
因此, 新式神的出现,一定是有适用性和针对性的。我们需要的是少一些戾气,多一些宽容和耐心
说这么多只是因为每次新式神出来总是铺天盖地的负面情绪
不得不抱几句不平
那么闲话少说,御馔津有什么特色,她能干什么,适合什么队友,针对什么对手,带什么御魂
且听我给大家吹上一吹
开始之前先上一张自己的这周日晚上的斗技积分图
体验服斗技积分
确保所说的每一句话都是从真枪实弹的斗技战场上总结出来的经验
而不是意念斗技法
所以,盆友,御馔津你真的不了解一下么?
首先我们先看一下御馔津的技能,顺便把正式服和体验服(加强版)的御馔津进行一下比较
1、[一矢?封魔]强化:减疗效果由50%提升至75%。
2、[狐狩界]强化:在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出[一矢?封魔]的概率由30%上调至40%。
3、[燃爆?破魔箭]强化:将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。
在这里可以直接给出结论,加强后的御馔津在体验服是属于超级无敌变态强的那一类式神
无论是适用性还是针对性都是属于斗技金字塔最好用的几个式神之一
(这也是导致体验服斗技把把都是御馔津的原因)
那么当前正式服的御馔津又是怎么样呢?
一个字,强
接下来先把加强前后的技能作一次分析和比较,以及阐述为什么未加强的御馔津也已经足够优秀
(括号内为加强后的技能数据)
一技能:一矢?逢魔
造成80%伤害,无狐狩界情况5%概率触发,封印被动和御魂,沉默,造成50%(75%)减疗
最最重要的是
一矢?逢魔不会触发目标式神的被动和御魂!!
意思就是这一箭不用怕目标的镜姬返魂香和木魅,甚至对着小僧的光头尽情地来一发也没有任何关系!!
技能重点:四相封印会被抵抗,也吃命中,这也是为什么推荐御馔津主堆抵抗副堆命中的原因
加强比较:一技能只是50%和75%的减疗,窃以为有差别,但是非重点,不影响御馔津的强大
二技能:狐狩界
开局自动施放,其后每次施放消耗3点鬼火(这是主动技能,不怕被动封印)
同时狐狩界将一技能的触发概率提升至30%(40%),每触发一次一技能就获得4张符咒
每张符咒给全队提升3%的防御,2%的伤害,1点速度,最多叠12张符咒
意味着 只要触发3次一技能,就能给团队提升36%防御,24%伤害,12点速度
试问清明生才减多少伤害?辉夜姬被动才加20%防御,以及灭也才30%增伤
等于是清明开了一次生和灭,顺便给全队加了12点速度
真真正正地符合技能的描述,我的土地由我来守护
庇护我的子民,使其骁勇无畏,坚韧不屈(加攻加防还加速)
然后对于任何一个胆敢侵犯边界的人,老娘本仙女就挽起袖子给他一箭!!
这一箭封被动和御魂,沉默目标,甚至还减疗(真的是不能欺负老实人!!)
所以御馔津打某些秘闻副本也相当不错,能一矢?封印,也能使全队变肉和加速,比较头疼的灯 本,镰鼬本都可以用御馔津去试一下,打副本的时候御馔津可以主输出和命中
斗技时以30%为例,对方六个单位行动完以后射箭的期望是1.8箭
假设对方是速控队,以单拉般兵或者单拉般火体系为例
先手本身就是很脆弱的体系,而且主堆命中无抵抗。如何能允许一轮技能放完以后队伍里有两个单位被双封加沉默?
试问一个正经的先手速控队能允许哪个式神被你沉默加封印?
控制(兵俑凤凰火)?拉条?buff型辅助(雨女鸩)?还是般若呢?
基本上都不允许,速控队只要中了两箭开局就有点难,3箭以上基本血崩
(和彼岸花比呢?合格先手队都带蚌精,彼岸花第一轮咬不到人,第二轮已经被般若封印,但是御馔津不存在这些问题)
这也是御馔津打先手队特别好用的一个原因
至于加强后的40%提高了射箭的概率,更是打得先手队痛不欲生
所以30%已经足够强,40%真的有点凶残
技能重点:
堆抵抗堆抵抗堆抵抗!!!!!
这是唯一防止御馔津变身金达摩的方法
不能行动状态(眩晕,睡眠,冰冻,变形等)无法促发一矢?封魔,这也是为什么反手御馔津一定要堆高抵抗,以及带好驱散队友的原因。嘲讽沉默等状态依然可以触发一矢?逢魔,这是御馔津特别克兵俑的原因,兵俑嘲讽完基本上稳稳地要被射到四相封印变成白痴(因为每一箭都射兵俑了)也是般兵被打得甚至要退环境的原因。
加强比较:30%很强,视对方阵容上御馔津,40%无敌,无脑上御馔津
三技能:燃爆?破魔箭
既然名字取得这么中二,威力还能差到哪去?
实际上这也是阴阳师里为数不多的单次输出系数能超过300%的技能(比如茨木玉藻前才263%)
做个简单粗暴的计算:150%(195%)+20%*12=390%(435%)
这个系数甚至超过了荒川(当然荒川不用叠符咒)
意味着关键时候(比如椒图断链)也可以直接一发破魔箭,将敌方式神逐出场外
技能重点:
此技能使用了就意味着你没有狐狩界了,除非对方椒图断链,或者能够必定击杀某一式神,不然切记千万不要轻易使用!!
很多局都是对方看封印沉默得七七八八了,想要来一箭快速解决问题
但是发现没有秒掉,于是御馔津变成5%的哑巴馔津,然后被这边驱散,开盾,反控,搬回一局
大部分我上御馔津的局除非能一捶定音,否则极少放这个技能,即使能够击杀也是选择性施放
全程保持狐狩界状态才是稻荷神的正确食用方式
加强比较:195%和150%比输出确实是高了,有差别,但是依然不大
那么说完了技能来说御魂
御馔津适合什么御魂?属性如何选择?
这里先说属性的挑选,莫要被她的三技能所迷惑,御馔津更适合的是反手反控队
很多同学抱怨御馔津无用的原因都在于带了攻攻爆伤的想要去秒天秒地
结果被先手队控住以后,荒川突突带走
或者被控住以后,全程达摩化
(真的是不能苛求呀)
御馔津适合反手而且她自身又十分怕硬控,那么无限堆抵抗就是最佳属性选择
她本身不怕兵俑也特别克兵俑,却怕凤凰火这类的硬控式神
因此 堆高抵抗,带上驱散或解控队友是御馔津阵容的主题
她本身技能吃命中,适当地堆一些命中可以让自己封得更加舒服
稻荷神特别耗火,因此不推荐带速度,一旦断火就约等于白蛋,
所以 二号位建议带生命
剩下一个六号位有几种带法,既然介绍了御馔津是有一定输出的,那么 六号位可以带输出
可以选择,攻击,暴击(爆伤的收益期望过低,不是很推荐)
需要注意的是,如果带了暴击,千万不要因此副属性就去堆暴击了
依然还是副属性主抵抗,副命中,随缘暴击
一个生抗攻(暴)的御馔津就是一个灵活的百搭式神
如果想要更肉一点,队伍里已经配备了主力输出了,那么六号位生命或防御也是可以
接下来关于御魂
这是一个辅助式神,既然是辅助式神就适合大部分的辅助御魂
什么地藏像,镜姬,木魅,招财通通都可以考虑
但是,不同分段和不同练度御魂的适用性不同
因此拿几个适用性较强的御魂举例
比如返魂香,反手御馔津最适合返魂香
返魂香二件套是抵抗,御馔津要抵抗
返魂香吃命中,御馔要堆一点命中
御馔津怕凤凰火这样的硬控,返魂香能反晕凤凰火
假设你是一个60命中120抵抗的返魂香御馔津碰上对面150命中的凤凰火会发生什么?
凤凰火控你的概率大约是55%(125/220)
而你反晕凤凰火的概率是40%(一般先手控制要速度要命中,不太可能有堆抵抗)
也就是你一箭不射都几乎可以和凤凰火五五开互晕,何况你可能已经开出好几箭了
当然,高速高命中(100以上)返魂香雪童子在打般火的时候同样凶残,可以免疫一次封印,永远和凤凰火互晕,这是另外一个故事了,我们可以以后再讲
因此这是 御魂首推返魂香的原因,以及与反手队内战的时候,返魂香可以随缘控对面数珠
给你带来意想不到的惊喜
那么有同学可能会觉得,既要抵抗又要命中是不是有点难
确实,御馔津的御魂要求很高,但对御馔津来说,很高?很难
这时候你某些强歪了的四号位,和快要吃掉的二号位生命或者攻击就派上用场了
以自己的这个四号位和二号位为例,强出来以后第一时间可能想砸屏幕
但是拿给御馔津以后,似乎完美得不行&
所以一些二号位攻击或者生命,副属性抵抗命中的
六号位攻击暴击或者生命,副属性抵抗命中的
四号位命中,副属性全抵抗的,四号位抵抗,副属性全命中的都可以给她
稻荷神真的很随缘,不挑也不闹,新的御魂回收站
关于其他御魂,属性的选择都差不多,如果是地藏推荐生抗生,盾会厚些
斗技阵容
御馔津适合什么阵容,御馔津克制那些阵容,其实分析完技能和御魂就不难回答这个问题
作为一个搅局又高耗火的式神, 御馔津适合反手反控队 ,相应地,她就特别克制先手速控队
比如最好打的就是兵俑阵容,般若兵俑体系
兵俑敢嘲讽,御馔津就敢把他射成一个白蛋,同时自身没有被动也不怕般若封印。
在佩戴了生命,并且队伍有蚌精的情况下没有被秒的可能,反制住兵俑以后,驱散式神开始驱散或者清明开盾,对方GG
所以兵俑体系对御馔津来说很轻松, 剩下的敌人只有般火
为什么现在般火体系,凤凰火体系越来越盛行?
这主要归功于花鸟椒图陆生数珠队的盛行
如果你没有封印住陆生,那么可能椒图连上线以后兵俑几刀就被陆生活活砍死了
(因为你嘲讽住人家了呀,人家只能砍你一个人,开不开心)
封住陆生谈何容易?天生50抵抗,随便堆一下就150,般若真的头很痛
而且还有花鸟随缘抵抗,数珠愤怒推条,般兵不需要御馔津就已经被打得边缘化了
所以御馔津的对手是凤凰火
这里顺带可以给反手或者中速体系分为几个阶段
第一阶段:肉队阶段,星级刚成型,阵容单一,过分依赖盾奶
这个阶段是兵俑的舞台,因为普遍没有抵抗,只是单纯的肉奶,兵俑加般若随意肆虐
主要对手是相对应的双拉一波,或者丑玉,玉荒的一波流先手队
第二阶段:抵抗阶段,在星级成型的情况下,加入了阵容的变化,要珠有珠要雨有雨
全队抵抗普遍达到平均120以上,这时候和般兵可以有来有回
主要对手是般若兵俑
第三阶段:抵抗机变阶段,能有几套阵容可以灵活应变不同的对手,全队抵抗过150
小鹿数珠花鸟椒图陆生彼岸花鸩金鱼姬少女等等式神应有尽有
这个情况下打般兵基本是收菜,主要对手是般火和同练度的反手队,无火招财队等等
所以反手中速的终极敌人是般火(同时也是自己)
以雨火般若或者鸩火般若两套速控阵容举例
在带了蚌精的情况下般火阵容可以和所有的队伍打得有来有回
不会出现翻完牌发现是花是鸩是某某某,于是只能退出游戏的尴尬局面
所以般火阵容是先手速控队适用性最广的一套,所以也成了速控先手最后的仰仗
因为只要跑得过,任何对手般火都可一战,但是御馔津有些时候却不给般火一战的机会。
自己平时也经常用般火,流行的速控阵容手头也都有
(这个2200~3000分的路上,400分靠御馔津,400分靠般火)
自己在用般火阵容,比如鸩般火的时候
碰上大部分抵抗机变队,就是互相拼脸
开局控得好,这盘稳了,控得不好,这盘捐了,突出一个有来有回,但是碰上御馔津的时候就会特别难受。
先手速控越来越常用追月这个式神,但是追月开局放月华的时候就很有可能30%(40%)概率中御馔津一个沉默
于是开局无火,左上退出
御馔津逼迫速控不得不放弃更适合先手体系的追月只能上辉夜姬就是第一步的胜利
接下来,镰鼬拉个条,中一箭,鸩叠个buff,没中箭(长舒一口气),般若封一下,又中一箭
这还没轮到凤凰火动,就感觉玩不下去了.....
更不要谈欧皇馔津开局6连击,任何先手都要跪
这里也不举特例,只按期望,估算开局大概会有2个式神左右中箭,对先手已经是不小的打击了
而一切的前提不是欧,是御馔津要堆抵抗,否则凤凰火出手以后,御馔津的表演就结束了
(当然,凤凰火出手之前能多射几箭也可以帮队友挽回败局)
这里用正反两面分别说明了御馔津在斗技时的一些作用
那么就到了最后谈阵容的时候了
为什么阵容放到最后呢?
因为只要你了解御馔津这些强势的地方就会发现,她可以完美融入所有的反手反控制阵容
比如
御馔津 椒图 陆生 体系(辉夜,数珠)
御馔津 小鹿 金鱼 体系(花鸟)
御馔津 少女(一目)体系(数珠,辉夜)
御馔津 椒图 铮鸩体系
御馔津 彼岸花体系(雨女)
御馔津 雪童子体系 (克对方椒图)
.......
双馔津体系等等
是一个塞到哪里都不会勉强的百搭反手式神
至于和镰鼬的关系,御馔津本身过分耗火,和镰鼬不是非常搭配,拉完条还要顺手开个狐狩界
万一断火等于自找麻烦,但是某些情况为了拉条脱控也可以上镰鼬
如果是和镰鼬花鸟椒图陆生数珠队内战
用御馔津,雪童子,椒图,数珠(or小鹿)的阵容可以打出不错的效果
此外,由于御馔津非常怕硬控,这里其实某个被遗忘的式神也许是非常适合御馔津的队友
__箰讆__360__璺拶__ 兔丸,正好兔丸也能打凤凰火
总而言之,这个式神的潜力和能力都相当不错,但是要注意使用方式和方法(针对性地上式神),以及合理选择队友和御魂,只要用对了地方,她非常强。
这一点是绝对不会错的
PS:小k使用御馔津+彼岸花+数珠+辉夜姬+椒图的阵容,一度在体验服偷鸡到第一。碰到清少纳言的雨火般基本都输了~(抵抗还是缺了些)
阴阳师使用数珠的话要怎么打 数珠实战阵容攻略
阴阳师数珠御魂怎么搭配好 ?
小编昨天试了试数珠,这款式神的实力还行,但是也并没有超神。感觉数珠吹也是可以歇歇了。小编遇到一个数珠带的日女速抗生的组合,打起来的时候,对于2技能反击来说,如果是搭配日女的话其实相当于双判定退条,对方的阵容是针女花鸟,招财鹿,招财廉鼬,蚌精匣女。小编直接用双廉鼬日女狗日女花鸟,感觉还是比较轻松的。
数珠的3技能驱散说起来很厉害的样子,但是如果是在实战中若数珠本身被控制的话其实非常尴尬,并无法驱散的。不能驱散自身就很囧啦。
所以在小编看来,雨女的驱散依旧还是很强势的,比起数珠有过之而无不及,毕竟人家可以驱散自己,依靠堆高抵抗和被动,降低了被控死的概率。
那么使用数珠的话要怎么打呢?
建议可以主用2技能退条加打伤害,6号暴击/爆伤是一个思路,2号可以选择生命,4号选择抵抗,避免被控时候的尴尬。
并不是很推荐主用3技能驱散,2速4抗6命的话,小编建议可以带个雨女防止自身被控制,雨女+数珠就比较克制般兵的阵容了。
所以实战的时候可以使用雨女驱散数珠,数珠驱散雨女,互相驱散,接着带个针女花鸟能奶能输出,廉鼬供火,再带个强控式神就OK了。
阴阳师:可驱散可推条的R阶式神数珠,性价比较高吗?
数珠是在2017年10月底出道的,目前推出了两款皮肤,其中一款还是活动中的皮肤,作为一个R阶的式神,这个皮肤数量已经可以证明该式神的人气和实力了。数珠的形象设计和僧人有关,原皮的坐骑是一个木鱼,自己又带着佛珠,式神的设计本身就很有禅意,和独眼小僧的风格有些类似。数珠出道之后,让玩家们重新认识了驱散式神,成为了众多的控制式神的克星,在现在依然还是很好用,数珠作为驱散式神中出场率较高的一位,在斗技中也有着很高的地位,下面来看一下数珠的技能。
技能详细解读
数珠是R阶的式神,技能面板上却有着两个S级的基数,这个还是比较优秀的,但是两个C级的暴击和攻击,一下子就把基础面板的质量拉低了。数珠是一个辅助式神,防御和速度是很有用的,生命值就稍微有点低了,暴击和攻击倒也没有那么大的作用,毕竟是一个R阶式神的面板,要求太高的话就不止是R阶了,式神们的稀有度就是按照基础的数值来区分的,这算是R阶式神里面比较好的面板。
首先来看数珠的普攻技能,攻击敌方目标造成攻击125%的伤害,并且有100%的基础概率给目标附加"降魔"debuff,可以减少目标10%的效果命中。这个普攻明显是针对敌方的控制式神,该buff可以叠加,但是buff只存在两个回合,就算数珠跑条再快也叠不了很厚的buff,普攻的降低效果命中技能并不是特别实用,而且命中和抵抗这种属性本身就是靠概率来触发的,很难稳定,这个buff的意义并不是很大。
接着来看数珠的被动,这是一个攻击加推条的技能,当敌方任一式神行动的时候,只要数珠没有处于无法行动的状态,就可以积攒一颗"佛珠",当佛珠累计到六颗的时候,数珠就会给对面一个单段AOE伤害。敌方将受到攻击150%的伤害,并且有30%的概率击退50%的行动条,这里的概率不受效果命中影响,不用为了推条效果而去堆命中。如果大招在释放之前数珠还没有"佛珠",那么可以立刻获得一颗"佛珠"。
最后来看数珠的大招,也就是数珠的驱散效果。大招释放后数珠"打坐"2回合,只要数珠没有处于无法动作的状态,队友的每次行动前,数珠都有40%的概率驱散3个减益buff或者是控制效果,每颗佛珠的可以提升10%的概率,最高的概率可达90%。驱散成功之后,数珠还可以为队友进行治疗,恢复的血量且队友生命上限的5%,这个治疗效果也还算可以;并且消耗一颗佛珠给队友提速30%,也就是说佛珠如果累积到6颗就给对方推条,如果累积不到6颗,就消耗掉给队友拉条,总之不会浪费。
驱散是有概率的,并且不受效果命中的影响,如果队友行动前数珠没有驱散成功,那么数珠会提升队友40%的抵抗。这是队友已经被控制或者说被附加减益buff,效果抵抗来防止队友接下来的回合再次被控制,也算是另一种驱散效果了。一旦驱散成功就是驱散3个效果,如果没有驱散成功,那么就增加队友抵抗,而且都是在友方行动前进行的判定的技能效果,被动还有攻击和推条效果,再加上那一点治疗效果,数珠也是一个多功能性的辅助式神,不过驱散效果是最重要的。
御魂搭配推荐
数珠的技能中的概率效果除了普攻以外都不吃效果命中,而且普攻也并没有什么用处,为了让数珠可以稳定驱散,就要保证大招的释放,四号位必须用效果抵抗来提升数珠的灵活度。数珠的二四六号位建议使用速/抵抗/生,速度不要要特别快,副属性尽可能的堆高效果抵抗,二件套也最好用效果抵抗,给数珠多增加一些行动机会,御魂的要求不算是很高,效果抵抗御魂本身的获取也不难。
数珠的被动有AOE攻击技能,但是伤害并不算高,毕竟基础攻击也只有C级,并不值得去堆攻击,但是这个攻击可以利用,数珠的御魂可以选择魅妖、魍魉之匣等在伤害时可以产生控制效果的御魂,数珠本身并不堆命中,只是在读这些控制御魂本身的命中效果,算是被动里面的一个附加控制效果。这样选择御魂,被动就有概率附加推条+控制效果,在给自己驱散的同时还能去控制对面,也给数珠增加了辅助功能。斗技思路分析
在控制式神横行的斗技场里,驱散式神就是控制式神的对立面,对面控制得再稳,只要这边可以解控,就可以打乱对面的输出节奏,掌控局面。数珠在斗技过程中,被动里面AOE是一个很大的变数,推条效果再加上御魂的控制效果,对敌方的控制也是很强的,而且被动的触发并不难,就算是控制效果不会很轻易达到,推条效果却很容易实施,辅助队友解控的同时还可以去控制对面,伤害虽然不高,但是也可以在关键时刻打出致命伤害,被动技能非常好用。
肉队阵容:白藏主+数珠+樱花妖+稻荷神御馔津+日和坊,用这套阵容基本上就是膀胱局了,日和坊和樱花妖两个奶妈保证阵容的血量,数珠、樱花妖、摇铃婆三重驱散可以让队伍被不控制,如果还不放心就再带一个八百比丘尼,保证队伍里面绝对的自由,白藏主出色的盾技能开始就释放,哪怕对面高速拉条,也能苟住一个回合,接下来就全是这个肉队的表演了,输出就用阴阳师和SP御馔津,反正这个阵容也不是在比输出。
与雨女的对比
在游戏中最强力的驱散式神只有两个,一个是数珠,另一个就是雨女了,都是R阶的式神,都是专门的驱散式神,也是经常拿来对比的式神。雨女的大招是驱散技能,有67%的概率可以驱散友方最多4个减益buff或者控制技能,这个驱散也是非常不稳定的,驱散的个数并不固定,驱散的概率也比较低。最主要的是雨女的基础面板比较差劲,尤其是速度太低,跑得太慢,雨女的驱散技能需要主动释放,一次性驱散,不如数珠的驱散效果灵活。总体的技能效果,雨女比数珠还是差一点。
写在最后
如果对自己的控制式神没有信心,可以去培养数珠这个驱散式神,你控不住对面,也不能让对面来控制住你,用驱散式神来对队伍增加一定的可动性,只要可以解控就能打乱甚至是打断对面的节奏,让自己掌握主动权,在都斗技场上占据优势。数珠在PVE里面几乎没有什么用处,就是一个单纯的斗技式神,经常参与斗技的玩家需要培养一个数珠来增加自己的套路。
阴阳师Onmyoji攻略_阴阳师数珠技能觉醒面板和御魂配置说明
阴阳师数珠技能觉醒和御魂配置图文说明带给大家,这是一个新R卡式神,也是类似雨女的存在,下面带来数珠的技能介绍和使用指南,看看他怎么样吧。
获取方式:
体验服10月18日更新之后,可以在神龛进行兑换,花费200御札,兑换次数不限。(类似兔丸,但是传记解锁奖励没有黑蛋)
属性介绍:
初始面板。DCBBC,很常见的R卡属性
觉醒之后,CBSSC,初始速度111,比雨女的105高不少
技能说明:
1、降魔杖,造成100%伤害并降低10%效果命中,持续2回合
2、轮回,敌方单位行动6次,他就会全体攻击并有最高30%概率击退50%的行动条
3、禅意,进入打坐状态2回合(类似幻境),驱散友方减益和驱散敌方单位增益
觉醒技能:效果抵抗增加25%,需要天雷鼓和风转轮材料。
御魂推荐:
优先推荐:狰/骰子鬼,反击推条是体验服目前的新型毒瘤,2攻击、4抵抗、6暴击或者堆点生命,不管协同斗技还是百鬼弈还是斗技,可以克制好多好多当前版本的强势式神。
招财猫、镜姬、蚌精、地藏、木魅像等防御型
御魂属性:2生命、4抵抗、6生命,副属性可以配速度,如果想要反手反击的话,在堆抵抗的前提下,也可以配点输出。
点评:
阴阳师数珠是一个可以替代雨女的后手队式神,不管是被动的推条或者大招的类似幻境效果,可以配合小鹿男、花鸟卷、椒图、犬神的阵容,具体的性价比有待测试,如果想要满技能的话,需要2400御札~
PS:模型很棒,坐着一个达摩的样子,点击很好玩~
酒吞:我怎么又多了一个爹
好了,关于“数珠阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“数珠阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。